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【神凰拳】幅 珍言集12【ですかよ!】

1 :最低人類0号:2007/10/25(木) 23:48:28 ID:DvaRKasa
「幅」とは、格闘ゲーム板の主にプレイモア系スレに出没する名無しです。
慇懃無礼な敬語口調が特徴で、ひたすらカプコンのゲームタイトルをこきおろし、
SNKプレイモアを持ち上げる発言に終始します。

名前の由来は、カプコン信者vsSNK信者スレの初期に
カプコンは芸風の幅がどうこうだの、客層の幅がどうこうだのと
なんでも「幅」という言葉で語ろうとしていたから。

各スレでレスをすると確実に荒れるので、こちらで幅の珍言をヲチしましょう。
幅本人もこのスレを見ているようです。

【格闘ゲーム板】
http://game13.2ch.net/gamefight/

2 :最低人類0号:2007/10/25(木) 23:49:59 ID:DvaRKasa
■幅の問題点

さも格闘ゲームについて深い造詣を持っているかのような振る舞いをしますが
実際は雑誌やネットで聞きかじった程度の浅い知識しか持っておらず、
ろくにプレイしたことのないゲームについても、脳内で自分の都合の
いいように解釈した書き込みをするので、実際にゲームをプレイしている
人達とは全く話が合いません。

自分勝手な「主観」にすぎない自分の意見を「常識」だと言い張り、
むりやり脳内ソースでプレイモアを褒めようとするので、住人との衝突が絶えません。

また、常に自分の知識をひけらかす事に終始し、
まったく周囲の人間と折り合う事が出来ないのも問題です。
最近は言語障害が深刻化しており、ろくに会話も出来ない状態です。

ある程度、自分が周囲にウザがられているのを自覚してか、
2つのIDを使った自演カキコで自分を擁護したりもします。

3 :最低人類0号:2007/10/25(木) 23:50:33 ID:DvaRKasa
■当スレを利用するにあたっての基本ルール

・各スレで幅にレスを返さない

このスレの趣旨は、あくまでも幅の珍言をヲチして楽しむことです。

幅は基本的にレス乞食です。幅の発言にレスを返すと、まず間違いなく
スレ違いで延々かみ合わない不毛な論議をする羽目になり、スレは荒れ果てます。
そして、そのような荒れた状態を彼は「議論をしている」と認識しているので
レスを返せば返すほど幅は活性化してしまいます。
彼は絶対に自分の間違いを認めず、都合の悪い事は必死にスルーしようとするので、
何を言っても基本的に無駄です。

また、幅の事を知らず彼にレスを返してしまった人に対して
「○○は幅だからスルーしろ」などと言うのも良くありません。
よほどの事がない限り、このスレに誘導したりするのもよしたほうがいいでしょう。
他スレに干渉した時点で自分達が荒らしである、ということを肝に銘じて下さい。

あと、たまに幅の「理解者」を名乗る実に多くの方が当スレに訪問される事があります。
ふだん聞けないようなことを質問してみるチャンスですので、
運良くその場に居合わせたら、丁重に歓迎してあげて下さい。

4 :最低人類0号:2007/10/25(木) 23:51:09 ID:DvaRKasa
■過去スレ

【憶測】幅 珍言集【でまかせ】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1141351034/
【言葉の】幅 珍言集2【デッドボール】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1147666720/
【仲間もゲームも】幅 珍言集3【脳の中】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1150173755/
【職業は】 幅 珍言集 4 【会社経営】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1154406382/
【ワイハで15時】幅 珍言集5【脳内家族と夕食を】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1156085633/
【琥珀たん】幅 珍言集6【レイープしました】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1160112874/
【社会板から来た】幅 珍言集7【道民】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1161576860/
【低能な幅さん】幅 珍言集8【一流の現役大学院生】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1164618490/
【自演確定】幅 珍言集9【ネオジオ持参で出張】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1167410715/
【質問してないのに】幅 珍言集10【勝手に答える】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1173799526/
【ベガが乙女で】幅 珍言集11【乙女がベガで】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1181256345/

■必死チェッカー(幅検索にお役立てください)
http://hissi.dyndns.ws/

5 :最低人類0号:2007/10/25(木) 23:52:05 ID:DvaRKasa
■幅自演の証明

初代餓狼伝説! オオーン
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1126233706/
このスレの>505からを見てくれ。

1)武道経験を匂わした>505。
2)その>505に対して、同じ口調で同意する>506。
3)>505に対して、武道経験を尋ねる>510。
4)>510の質問に、空手と合気を12年やったと答える>513。

>505への武道経験を尋ねる質問に答えているのだから、>513は>505と同一人物だろう。
また、>506と>513はIDが同じであり、こちらも同一人物だ。
よって、>505と>506は同一人物による自演であることがわかる。

6 :最低人類0号:2007/10/25(木) 23:52:40 ID:DvaRKasa
■幅氏にこんなことを聞いてみました

Q:仕事は何をやってんの?
A:会社経営ですね
  (立場上、詳しい事は書けませんが…)

Q:年収900万って本当?
A:それと年収ですが、
  ぶっちゃけると手取りで
  1000万円は越えてますので。
  (以前は嫌味になると思い敢えて少なめに言いましたが…)

Q:毎日あの書き込みペースでいつ寝てるんですか?
A:基本的には普通に夜寝てますよ。
  忙しいので、平均睡眠時間は約1時間前後ですが。

Q:貴重な睡眠時間削ってまで2ちゃんするなよ…。
A:書き込みは仕事の片手間に行なっているので
  無問題です、ご心配なく。
  睡眠時間が少ないのは
  仕事柄ではなく趣味の時間に費やしているからですしね
  (平均一時間位ですので、丸四日起きている時もあれば十二時間眠る時もありますし…)

Q:四日間不眠?実生活に支障でない?
A:四日間不眠な位で、
  実生活に支障が出てたら
  人の上には立てませんから…
  心身をお鍛えください。

(プレイモアに明日はあるのか2 スレより)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1152866646/

7 :最低人類0号:2007/10/25(木) 23:54:06 ID:DvaRKasa
■<丶`∀´>ネオジオ幅コレクション

1、ROMちびまる子が50万の異世界に住んでる
2、サム零は無人気(幅の造語)。4コマ漫画が出ていないのがその証拠。
3、サムスピで技に小中大があるのは斬サム以降
4、SVCのリュウでは昇龍拳の成功率が8割以下
5、PS2がゲームの途中でもCDを出せるのを知らない
6、豪鬼はリョウ・サカザキ(斬空波動=空中虎煌)
7、ネオコロのユラユラはロードではなく演出
8、KOF96の京は跳ばせて落とすキャラ
9、餓狼SPのクラウザーは影武者
10、RB餓狼2のギースは本物

21、SVCのインカム率が高い
22、カプコンファンクラブビデオのDC版スト3Wインパクト紹介中に
   DCで動いてるウォーザードも披露されている
23、敷居の高いゲームはバカでも作れる
24、レバガチャで技が出るのは優れたサービス
25、サムスピの1人プレイはCPUの反応を利用する一種のパズル
   スーパーマリオやシューティングゲームに近い
26、大会で頻繁に開かれる事と人気は無関係
27、ワーヒーと龍虎の拳がヒットした理由は当時の格闘ゲームブームのおかげ
28、ブロッキングは無敵技で割り込むのと同じ
29、対戦バランスが崩壊していたとしてもゲームセンターに行く人の大半は気にしない
30、格闘ゲームの制作はシステム面の満点を目指したゲームよりキャラ、グラ等を重点に置いたゲームが第一

8 :最低人類0号:2007/10/25(木) 23:57:16 ID:DvaRKasa
31、カプエス2の響の動作を遅くしてアニメパターン数の少なさを誤魔化してる
32、龍虎2の攻略は大抵しゃがみ弱K連発するだけで勝てます
33、KOF02は94(←)や98と同じく特にストーリ−はありません
34、PS3でPS2のスティックがほとんど動く事が多い
35、ナッシュの立ち小Kと立ち大Kはグラフィック共用
36、餓狼SPからRBシリーズまでクラウザーのカイザーウェイブのコマンドに変更点は有りません
37、レイジはノイズファクトリーの物ですのでSNKプレイモアでは移植出来ません
38、オンコレの餓狼BA2のRBビリーの潜在とマリーのリングアウト勝利(ポロリ)はネオジオCD版準拠
39、オンコレの餓狼BA2のRBビリーの潜在はバグではなくキャラのバランス調整
40、上級者のマリーの動きはCPUマリーを彷彿させます

41、月華はSNK倒産前でも2作で終わった不人気作品
42、ワーヒーパーフェクトのムックを持っている (発売してません)

愉快な「珍言」はまだまだ続く。

9 :最低人類0号:2007/10/25(木) 23:58:44 ID:DvaRKasa
■WHスレ重複の顛末

1.幅、自演を覚えると同時期にWHの批判開始 (PCと携帯)

2.IDが変更されたかチェックするため だ け に
  WHスレにてスレ進行とは関係のない発言をするようになる

3.別人に成りすまして(当たり前だがバレバレ)WHを批判する発言ばかりしていたので
  WHスレ住人から本格的に嫌われるようになる

4.幅、明らかに嫌がらせでWHの次スレを立てる。(WH前スレの989が「↓次スレよろ!」と言ってから
  約10分後に幅が990を取り、「頼まれたから立ててやるか」的にスレ立てしてる)

5.一人のWHスレ住人の機転によって新しいスレが立ち、事なき終える。

6.当然の流れで住人は新しいスレの方に移住を開始。
  これに今度は幅がファビョり、自分の立てたスレで自演を繰り返し盛り上げようとする。
  (当たり前だがバレバレ)

7.自らの正当性を主張し(立てた順序的には幅スレが先)
  削除整理板でWH本スレの削除を依頼。
  IDアドレス・ホスト名など判明、北海道民であることが分かるが本人は必死に否定する。

8.WH幅スレがWH本スレであるかのように正当性に欠ける発言とWHの批判を繰り返す。

9.幅自身、元々WHファンでもないので飽き始める。 WH幅スレ過疎化。

10.WH幅スレDAT落ち

11.厚顔無恥にもWH本スレに顔を出すように。勿論住人からは総スカン。 ←今ここ

10 :最低人類0号:2007/10/25(木) 23:59:21 ID:DvaRKasa
gamefight:格闘ゲーム[スレッド削除]
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1117552059/258

258 名前:格闘ゲーム板  NEW 投稿日:06/10/19 00:16 HOST:softbank219168028008.bbtec.net
削除対象アドレス:
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1161135523/

削除理由・詳細・その他:
ガイドラインの「スレッド重複」。
4時間遅く立ったこのスレの削除お願いします。

11 :最低人類0号:2007/10/25(木) 23:59:56 ID:DvaRKasa
【判明した事実】

IPアドレス 219.168.28.8
ホスト名 softbank219168028008.bbtec.net
IPアドレス
割当国 ※ 日本 (JP)
都道府県 北海道
市外局番 --
接続回線 xDSL

またこのホスト名で検索するとイラストスレでうpされた画像がヒットする。
http://www.google.com/search?num=50&hl=ja&inlang=ja&ie=Shift_JIS&oe=Shift_JIS&safe=off&q=softbank219168028008.bbtec.net&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5&lr=lang_ja

KOFのイラストレーターについて語るスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1138922009/827

827 俺より強い名無しに会いにいく 2006/06/24(土) 20:47:26 ID:GaeBBAnV
>>825-826
これですか?
(画像が小さいのは勘弁して下さい)
ttp://yabumi.jp/acchanpage/cgi-bin/up/down/up2667.jpg

12 :最低人類0号:2007/10/26(金) 00:00:38 ID:DvaRKasa
>>13-14の事実により幅が北海道民であることが確定する。

Q.E.D.

また珍言集7・8において、こんな愉快な発言もあった。

【ID:ZKvRJOidの発言】

>幅を評価してるのや、幅のファンはたくさん居るんやで。
>幅って賢いと思うわ。
>お前達とは根本的に格が違うちゅーか、頭脳の回転力の差、経験力の差、知識の差、
文体の差、それから推測される学力の差、義を重んじる差、唯一無二で存在し得る差、
天から授かりし華やかさ存在感の差。
>ワシは神に誓って、なりすましでも本人でもないのや!
>幅はもはや格闘ゲーム板の顔になりつつある存在。


>しようがないのう。真実を語ってやろう。
>ワシが幅なんや

13 :最低人類0号:2007/10/26(金) 00:01:17 ID:DvaRKasa
■<丶`∀´>幅が此処に乗り込んできてる証拠

前スレにて
573 :最低人類0号 :2006/12/17(日) 18:32:30 ID:OtCvGsb8
よく見たら570は間違っていたね

574 :最低人類0号 :2006/12/17(日) 19:03:37 ID:nEB+mE2f
少しは落ち着けw


ワーヒー幅スレにて
289 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 289:12/17(日) 01:47 nOCMLtxP
>>287どっちのスレもWHについて語るスレですよ。 (どちらでもいい話ですが2CHのルールに則った場合は、このスレが正当なWH本スレです。)
質問や攻略情報があれば こちらのスレにどうぞ。

290 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/12/17(日) 20:19:53 ID:nOCMLtxP
>>574
落ち着いてるよw
570の間違い突っ込まれそうだったから

14 :最低人類0号:2007/10/26(金) 00:02:37 ID:DvaRKasa
以上、テンプレ。


ネオジオオンラインコレクション総合スレ part.9
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190249697/461

461 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 23:08:25 ID:8dUPZOkq0
>>448
ソニーとマイクロソフト、ハードメーカー側の基準がそれぞれ違うからです。

サムライスピリッツ零&零SPスレ 七斬!!
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1191997232/46

46 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 23:24:30 ID:8dUPZOkq0
>>37
単純に売れないから移植しないだけでしょう。

15 :最低人類0号:2007/10/26(金) 00:16:59 ID:UbjmoX/L
すばやい仕事GJ

16 :最低人類0号:2007/10/26(金) 03:05:07 ID:Oam+IB+U
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part22
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193002679/l50

306 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2007/10/25(木) 23:06:04 ID:8dUPZOkq0
>>300
K´達の登場は翌年の99からですね。98には出ません。


すげーレス乞食っぷりに紅茶吹いちゃいました

17 :最低人類0号:2007/10/26(金) 06:49:06 ID:Z3397W0o
スレが落ちるってことは幅の人気もかなり落ちたんだな

18 :最低人類0号:2007/10/26(金) 07:11:41 ID:o4BXG+Yn
次スレタイに「ツッコミ待ち」を入れようと目論んでたけど、こんなすぐに落ちるとは。
相談もできなかった。
やっぱり皆飽きたんだな。幅報告レスも減って来てるし。
まあ>>1

19 :最低人類0号:2007/10/26(金) 12:44:28 ID:fVq713FY
やはり「ですかよ」は迷言だな。
「じゃなかったでしたっけ」に通じるものがある。

20 :最低人類0号:2007/10/27(土) 00:45:42 ID:LahtW20M
43、ZERO3はスト3の大失敗を穴埋めする為に2週間で急遽作られた作品。

44 、家庭用移植(とその際の各モード追加、変更)もゲーム制作ではローカライズって呼ばれる

45、ネオジオオンラインコレクションは、復刻その物が最大の売りですからおまけ要素をあまり必要としない

46、不人気な事実を隠蔽する為にワーヒーがアンケート結果一位という信憑性の薄い情報を流した可能性も否定できない

47、オンコレは売り上げうんぬん以前に余計な手を加えると完全移植じゃない=リメイク版扱いされる可能性もある

48、1〜2年の平均的な間隔でベスト版を出せる事実がすなわち世間の評価

49、スト3が稼動した97年は格闘ゲーム人気がはっきり衰退してます

50、カプコンはスト3rdが大コケしちゃった結果、早々と格闘ゲームから撤退してます

21 :最低人類0号:2007/10/27(土) 01:22:35 ID:O13hdOW/
>>20
幅コレ追加乙 つ旦

てかほんと根拠のない憶測や妄想をギャーギャー書きなぐって…
節操のない子だ。

22 :最低人類0号:2007/10/27(土) 06:36:47 ID:OZfSgFAv
・ブリリアントな罠がオマエを篭絡するぜ
・愛に生き、愛に死ぬ。それが孤高のファンタジスタ
・人は俺を「マッド・ロックの伝道士」と呼ぶ
・ストリートという劇場に舞い降りた黒騎士
・漆黒に選ばれし男の体制への逆襲
・来いよ、何処までもクレバーに抱きしめてやる
・いつだって何かに逆らい生きてきた
・知ってたか? 孔雀は堕天使の象徴なんだぜ
・永遠の美学の名は I'm Black Rock!
・ここからが俺の伊達ワルレジェンドのはじまり
・一つだけ言える真理がある。「男は黒に染まれ」
・エレガントに舞い、クレイジーに酔う
・シーンの最前線に立ち続ける覚悟はあるか?
・ガイアが俺にもっと輝けと囁いている
・女たちはみんな一直線に俺の虜
・この迷彩がヤバ過ぎる牙を程よく包んでくれる
・パイレーツすらも食い殺すワイルドさ!

23 :最低人類0号:2007/10/27(土) 16:49:42 ID:anQAGpJk
閃サムスレを見ていて思ったんだが
知ったかぶりをするのに何で情報が出ていないゲームスレには現れないのかね。

24 :最低人類0号:2007/10/28(日) 09:07:28 ID:L30Kz/BY
ググっても分からないからじゃない?

25 :最低人類0号:2007/10/28(日) 12:38:25 ID:Dc2U7/+n
だからこそ知ったかぶりの活躍だろうに

26 :最低人類0号:2007/10/29(月) 10:23:24 ID:aQAdzTG2
>>7で抜けてる10番台を前々スレからコピペ。

11、龍虎の弾速が変わるのはバグ
12、アナカリスのデザイン元はジャイアントロボ (事実無根)
13、ワーヒーパーフェクトのムックを持っている (存在しない)
14、RB2のロムにプラクティスはあります (もちろん無い)
15、対戦ツールなんて考え方はナンセンス
16、ワーヒーは人気皆無でオンコレ発売は無理だが風雲はレアで需要があるから絶対に発売される
  (要望一位はワーヒー)
17、SNK倒産時、データは全消失した(計画倒産ですからw)
18、KOF2002のMAX2はプレイモア社発案の近年稀に見る斬新なシステム(苦し紛れの使いまわし)
19、ゼロジェネはアーケードのベタ移植なのでアッパー要素はありません
1A、ガイアが俺にもっと輝けと囁いている(妄想)
1B、ここからが俺の伊達ワルレジェンドのはじまり
1C、迷彩がヤバ過ぎる牙を程よく包んでくれる
1D、知ってたか? 孔雀は堕天使の象徴なんだぜ
1E、永遠の美学の名は I'm Black Rock!
1F、一つだけ言える真理がある。「男は黒に染まれ」
20、売上に関して一番信頼できるサイトは「ヨドバシ」

27 :最低人類0号:2007/10/29(月) 11:15:49 ID:GbE1Tfja
>1A、ガイアが俺にもっと輝けと囁いている(妄想)
>1B、ここからが俺の伊達ワルレジェンドのはじまり
>1C、迷彩がヤバ過ぎる牙を程よく包んでくれる
>1D、知ってたか? 孔雀は堕天使の象徴なんだぜ
>1E、永遠の美学の名は I'm Black Rock!
>1F、一つだけ言える真理がある。「男は黒に染まれ」

ちょw なにか混ざってるwww

28 :最低人類0号:2007/10/30(火) 16:19:34 ID:YYnoYtFs
今日の兼価版くん
http://hissi.dyndns.ws/read.php/gamefight/20071030/ZUdwZ2lzbzAw.html

29 :最低人類0号:2007/10/31(水) 15:37:00 ID:vpX9cTGB
まだワーヒースレに厚かましくレスしているよ

ワールドヒーローズ 総合スレ【5】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190360827/638
638 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 14:49:20 ID:E2i+tTSq0
>>635
ネオディオの強さを見せる為のかませ犬、でしょうね…。

30 :最低人類0号:2007/10/31(水) 16:31:19 ID:IjWXTBph
つーかマジで知りもしないサムスピ系スレに来るなと言いたい。

31 :最低人類0号:2007/10/31(水) 19:13:28 ID:M+0fqthQ
格ゲー板に出入りし始めて約一月、とうとう幅からレスを付けられてしまった・・・
例によって「ンなこたわかっとるわい!」と言いたくなる素敵なレス
正直ココまでムカつくもんだとは思わなかった
突っ込みを我慢するのに必死だった


そしてその衝動を乗り切ったとき一皮剥けた気がした。ちょっとだけ大人になった
でもサムスピスレにはもう来るな

32 :最低人類0号:2007/10/31(水) 19:23:11 ID:dBlRe1AW
【幕末】 月華の剣士 第12幕 【浪漫】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1186666551/521
521 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 14:28:21 ID:E2i+tTSq0
KOF忘年会の質問コーナーで続編の予定無し(未定ではなく)と断言した程
売れなかった作品を何故わざわざ今になって作るんでしょうか。

KOF限定質問スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1147945544/927
927 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 14:39:23 ID:E2i+tTSq0
>>922
スタイリッシュアートは直前の技が動き出す→当たるまでの間に入力する感じです。

ナガセの2ABであれば、直前の強Kが結構早いモーションですので
入力が間に合ってないのではないでしょうか。

33 :最低人類0号:2007/10/31(水) 19:24:08 ID:dBlRe1AW
【究極の】KOF98総合スレPart30【格ゲー】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1189598385/867
867 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 14:22:54 ID:E2i+tTSq0
>>864
基板の出回り数、家庭用の売れ行き、現時点での稼動数。
つまり、一般的な意味での人気で圧倒的に優れてます。

http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1189598385/871
871 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/31(水) 17:37:08 ID:E2i+tTSq0
>>869
当時売れた3rdが現在も100%稼動していると仮定した場合でも
98は1/8程度が稼動していれば上回ります。

34 :最低人類0号:2007/10/31(水) 19:26:40 ID:5RFeH8WD
今日見つけた幅珍発言
インパクトはこれまでで最大級だった

闘劇に選ばれなかったKOFXI
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1189313708/l50
にて……

22 :俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/11(火) 02:11:21 ID:tf38ParfO
10年も前のゲームをやり続けるのが一般的か?
それよりも新しいゲームをどんどんやるほうが一般的だろ。

24 :俺より強い名無しに会いにいく :2007/09/11(火) 05:35:38 ID:hfofBO+90
>>22
サッカーとか将棋とか、さかのぼればすごい古いっすよ

<<このやりとりの後に>>


25 :俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2007/09/11(火) 06:39:10 ID:9U+xH6220
>>24
その二つは現在でも毎年の様にルールのバージョンアップや改造が施され
新作になっています。
更にどちらも遡ってせいぜい100年と、大して古くもありません。


・将棋やサッカーは現在でも毎年の様にルールのバージョンアップや改造が施され新作になっています。
・将棋やサッカーの歴史は遡ってせいぜい100年と、大して古くもありませ
ん。


これ、格ゲー関係じゃないけど殿堂入りして欲しい。
格ゲー以外でも無知で馬鹿で知ったかぶりだと示すために。

35 :最低人類0号:2007/10/31(水) 19:28:29 ID:5RFeH8WD
それから、ちょっと長いけど
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1183197801/905-
から。いまのところ937まで。

スト2のアニメーションは1キャラ50枚とこいて
どう計算しても200枚くらいと突っ込まれた。
その理由は「スト2が1ボタンゲームだと思っていた」。

36 :最低人類0号:2007/10/31(水) 19:37:46 ID:dBlRe1AW
http://hissi.dyndns.ws/read.php/gamefight/20071031/RTJpK3RUU3Ew.html

37 :最低人類0号:2007/10/31(水) 20:34:46 ID:oAfrDYGc
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193002679/l50#tag785

783 :俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2007/10/31(水) 20:18:49 ID:E2i+tTSq0
>>772
公式サイトはともかく、アルカディアはメーカーの許可が取れなければ
一言半句ですら載せられません。
前にもファミ通のとばっちりでコナミのゲームをまったく扱えませんでしたね。

784 :俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2007/10/31(水) 20:26:44 ID:hC3mUnmLO
アルカライターの俺がひとこと

それはない

流石幅だな



速攻で否定されてる

38 :最低人類0号:2007/10/31(水) 20:38:04 ID:nrxA07Z1
それだったらNWで「まさかのチョイ強化!」なんて絶対に載せれん罠w

39 :最低人類0号:2007/10/31(水) 22:02:24 ID:IjWXTBph
http://hissi.dyndns.ws/read.php/gamefight/20071031/RTJpK3RUU3Ew.html

9時50分時点でレス数27、板3位。

ここ暫く大人しかった鬱憤を晴らすかのような迷惑っプリだ。

40 :最低人類0号:2007/10/31(水) 23:38:17 ID:MTLqy+5W
将棋で玉将が生まれた経緯とかも知らんのだろうな…

41 :最低人類0号:2007/10/31(水) 23:47:32 ID:QF6Ex+MJ
ストリートファイターEXシリーズを語りたい6
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1170584547/865

>>864
即死連続技を入れるんじゃなかったでしたか?



じゃなかったでしたっけシリーズキター




42 :最低人類0号:2007/11/01(木) 05:26:38 ID:7WAKvCen
本日のID:PBpjZh730

43 :最低人類0号:2007/11/01(木) 12:44:32 ID:2lAePC+3
http://hissi.dyndns.ws/read.php/gamefight/20071101/UEJwalpoNzMw.html
サムライスピリッツ閃 その六
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193753975/214
214 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 04:43:18 ID:PBpjZh730
>>177
出来が悪い、って具体性無しの主観だけじゃ答えようがありません。

いわゆる格闘ゲームマニア的観点からのバランス面、って意味であれば
全キャラクターと全システムを搭載してる段階で期待する方が阿呆ゥが!です。
>>202
公式サイト版ネオジオフリークの高屋幸治氏インタビューぐらい読んでて下さい。

【STREET FIGHTER W】ストリートファイター4 その7
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193586343/432
432 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 05:24:07 ID:PBpjZh730
>>425
スト4のキャラクター表示方法はまだ良く解ってませんが、まず確実に
ポリゴンを使った物になるでしょうから、そう言う乳揺れ関連なんかも
期待して良いでしょうね。
ドット絵と違って作業量も容量もまったく問題になりませんし。

…そう言やジャスティス学園の段階でありませんでしたか?

44 :最低人類0号:2007/11/01(木) 23:07:03 ID:7WAKvCen
今日も大暴れだったようだな、どこのスレでも罵倒されててすこし哀れになったが

45 :最低人類0号:2007/11/01(木) 23:47:32 ID:FpiIexmT
MIは餓狼のリメイク
メイラ兄弟=ボガード兄弟

46 :最低人類0号:2007/11/02(金) 00:22:33 ID:h3FiuijR
>>40
それ格ゲー関係なくね?

47 :最低人類0号:2007/11/02(金) 02:34:16 ID:SB/gFvaA
>>46
>>34読んでみ。

48 :最低人類0号:2007/11/02(金) 04:16:13 ID:wK7Prmn6
今更だが>>34に笑いすぎて死ぬかと思った

49 :最低人類0号:2007/11/02(金) 04:28:59 ID:LchCeqRc
将棋も韓国発祥

50 :最低人類0号:2007/11/02(金) 08:48:03 ID:b3LJCsc0
ネオジオオンラインコレクション総合スレ part.9
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190249697/507-512

507 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 17:38:01 ID:PBpjZh730
>>506
と言うか、もし購入者全員が同じ点を指摘しても、修正にかかるコストが
予想されるベスト版の利益に大きく食い込む様なら対応しないでしょう。

逆に、利益がある程度確保出来るKOF02みたいなタイトルであれば
一通しかない指摘でも喜ばれるでしょうね。

世の中の事は突き詰めれば金に集約されるのであって
意見の多寡や好悪はあまり考える事もありません。

512 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 20:52:47 ID:PBpjZh730
>>509
意見の採用に多寡はあまり関係しないって事です。

51 :最低人類0号:2007/11/02(金) 08:49:56 ID:b3LJCsc0
こっちは今日の奴。

プレイモアは明日もああなのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1191416885/444-445

444 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/02(金) 06:01:53 ID:H37A7T+y0
>>432
あ、なるほど。
>>435
傾向がはっきり存在してるモノを色々で流してはいけません。

チェックの多少や細かさは規模に比例します。
大予算でスタッフも多い、つまり売上げの期待値が大きい商品は
当然元請けも厳しく管理してきます。失敗されたらたまりませんからね。

逆に利益の少ない商品、SNKプレイモアならオンラインコレクションが筆頭ですが
手間をかければかけるだけ少ない利益が更に減りますから、最低限のチェックしか
出来ません。費用と利益から決定される要素であって、やる気だの愛情だのと言った
精神主義に出番はまったくありません。ゲームの出来の悪さは基本的に余裕の無さが
原因であって、遊んでるどころか、仕事しかしていないからです>>436

445 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/02(金) 06:02:57 ID:H37A7T+y0
>>442
そうです。何故その二つだけなのかは444の通り。

52 :最低人類0号:2007/11/02(金) 11:06:49 ID:b3LJCsc0
現在3位。
http://hissi.dyndns.ws/read.php/gamefight/20071102/SDM3QTdUK3kw.html

53 :最低人類0号:2007/11/02(金) 11:08:44 ID:LyQXDTmS
【STREET FIGHTER W】ストリートファイター4 その7
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193586343/638
638 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 21:33:57 ID:PBpjZh730
>>635
と言うか、スト3の商業的・作品的超スーパー大ミラクル失敗を知ってる人間なら
どんなスカタンでもスト3要素は入れるな!と発言するでしょう。
それを叩きと解釈する方が間違ってます。

http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193586343/560
560 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 16:58:57 ID:PBpjZh730
>>554
スト2はスーパーファミコン版三作全てが100万本以上の売上げを記録してます。
スト3はドリームキャスト版二作がどちらも3万本少々。

是非の声があったからと言って同列に並べるのは大雑把過ぎます。

KOF2002総合スレpart58
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1189270768/973
973 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 17:02:04 ID:PBpjZh730
>>969
馬鹿と自嘲する事を本物の馬鹿がやってはいけません。
ブタがポークハムを好物だと言う様な物です。

54 :最低人類0号:2007/11/02(金) 11:10:05 ID:LyQXDTmS
ストリートファイター20周年総合スレ Part2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1176562784/302
302 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 17:08:18 ID:PBpjZh730
>>301
FFは当時北米でダブルドラゴンがヒットしていたので単にパクっただけです。
そのFFがヒットしたので出し続けたのが他のベルトスクロール、ユンとヤンは
アレックスが北米向けなのと同様に、アジア市場向けのキャラクターであって
兄弟なのは隆拳ショーンの同門や弟子と同じく、首挿げ替え前提の設定でしょう。

サムライスピリッツ閃 その六
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193753975/287
287 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 17:22:12 ID:PBpjZh730
>>284
アーケードと家庭用では期待される物が違いますから別に不思議でもありません。

前者はコイン投下後から1プレイ終了までの5分なり30分なりで味わえる面白さが、
後者は購入後1ヶ月なり半年なりの間楽しみ続けられる事が期待されます。
キャリバーは後者だと言う事でしょう。

55 :最低人類0号:2007/11/02(金) 11:18:46 ID:LyQXDTmS
【STREET FIGHTER W】ストリートファイター4 その7
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193586343/662
662 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/01(木) 22:31:31 ID:PBpjZh730
>>641
極めて遺憾ですが、3rdはスト3三作中の一本でしかありません。
当時のドリームキャスト版の売上げも3万枚強です。
(翌年のDC版カプエス1は20万枚強、KOF99EVOが累計3万4千枚)

思うのは個人の自由ですが、一部のマニアがやり続けているだけの状況を
生き残りと他人に向かって表現するのは微妙に過ぎるでしょう。
自分ならしません。

餓狼MOW-Mark of The Wolves-part 21
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190898935/771
771 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 05:24:00 ID:H37A7T+y0
>ジャストディフェンス(ブロッキング)からのガードキャンセル、
>累積ポイントによるガード破壊、確定反撃が可能な0フレーム発動技など…、
>読み合い、牽制メインになりがちなmowの試合。地味です。

ハイリスクハイリターンの特殊ガード「ジャストディフェンス」、
待ちプレイを許さないガードクラッシュと一瞬の油断に叩き込まれる超必殺技、
攻防の読み合いと牽制も熱いMOWの対戦です(やや地味)

こんな感じでどうでしょうか。


>ハイリスクハイリターンの特殊ガード「ジャストディフェンス」

やっていないのバレバレ

56 :最低人類0号:2007/11/02(金) 12:39:36 ID:tkSf36oP
ジャストディフェンス出来ない人なんじゃね?


57 :最低人類0号:2007/11/02(金) 14:30:40 ID:ioZ6qL3e
コイツにスカタン呼ばわりされて本気で殺意を抱いた。

マジでしばらく格ゲー板から離れたほうが良いのかもしれない。

58 :最低人類0号:2007/11/02(金) 14:56:01 ID:b3LJCsc0
元) 確定反撃が可能な0フレーム発動技
幅) 一瞬の油断に叩き込まれる超必殺技

意味がまったく異なっているのが幅らしい。
てか「確定反撃」の意味分かってないんじゃ・・・。

59 :最低人類0号:2007/11/02(金) 15:16:08 ID:csyDMzdQ
幅曰く、「対戦なんて幻想」らしいし、種々の発言から見て幅が格ゲーを単なるアクションゲームとしか考えてないのは確実だから、
幅が語る格ゲー談義において「油断」するのはプレイヤーである幅以外いない事になる。
つまり、>>55のレスの真意は

(幅の)一瞬の油断に叩き込まれる(CPUの)超必殺技

てことでおk?

60 :最低人類0号:2007/11/02(金) 17:27:13 ID:ChXCWxY1
ネオポケスレで、通常版とベスト版の違いについて
(中古で値段が逆転している)、
の質問にこんな返答が。

479:枯れた名無しの水平思考 :2007/11/02(金) 03:39:17 ID:wN8IjzkaO [sage]
>>478

まさしくパッケージが紙かプラスチックかの差だけですね。
出荷数はベスト版のが少ないのでレア物ではありますが
ソフトの内容は変わりません。

え、これ幅じゃないよね?
携帯ゲー板なんか来ないよね!?

61 :最低人類0号:2007/11/02(金) 18:08:22 ID:HLgT/Eoc
こいつはいつ働いてるんだ、早朝から深夜までずっと書き込んでるぞ

62 :最低人類0号:2007/11/02(金) 21:47:53 ID:7WcidH3H
職業はブックオフとヨドバシカメラのリサーチがお仕事の脳内社長だよ。

63 :最低人類0号:2007/11/03(土) 00:03:05 ID:h3FiuijR
>>60
敬語使ってれば皆幅かよw

64 :最低人類0号:2007/11/03(土) 04:15:35 ID:QsKLFbQ0
まあ現象だからな。

65 :最低人類0号:2007/11/03(土) 09:30:20 ID:75LqYVP0
確かになんでもかんでもにするのはよくない
幅と同じIDだっただけで幅扱いだし違うといっても誰も信じてくれなかったし。
何が事象だふざけんなって思った。

66 :最低人類0号:2007/11/03(土) 09:31:51 ID:h5tTbPoF
それは発生源のクソ野郎に言えよ

67 :最低人類0号:2007/11/03(土) 09:41:25 ID:EHOlI+44
55の続き
餓狼MOW-Mark of The Wolves-part 21
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190898935/
785 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 16:41:41 ID:H37A7T+y0
>>772
769をよく読みましょう。
求められているのは宣伝と説明を兼ねた広告文であって
厳密さの上にも厳密さが要求される比較論ではありません。

ついでに言うと、ブロッキングと比較して低い、って相対評価ならその通りですが
フェイントキャンセルやブレーキングによる高密度の連携とガードクラッシュが
解り易く設定されているMOWで、通常ガードに化けてしまった時の危険性は
絶対評価で高いでしょう。

793 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 18:34:43 ID:H37A7T+y0
>>787
状況、キャラクター限定の話じゃありません。絶対評価の話です。

798 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 19:39:53 ID:H37A7T+y0
>>797
MOW独特のシステム中ならジャストディフェンス、
MOWも含め格闘ゲーム全般なら攻撃を受けない(逃げる、
攻撃させずに倒す等)でしょうね。

68 :最低人類0号:2007/11/03(土) 09:43:34 ID:EHOlI+44
プレイモアは明日もああなのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1191416885/449
449 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 17:05:35 ID:H37A7T+y0
>>448
導入して軌道に乗せる為の費用はいくらになります?
知識の問題だと思ってる内は、笑われるのはそちらだけです。

http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1191416885/455
455 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 21:06:42 ID:H37A7T+y0
>>454
03通常版の売上げは2万8千〜3万8千くらいだそうです。
オンラインコレクションと同じ割合と仮定した場合、ベスト版の
出荷数は1万〜2万で、オンラインコレクション通常倍の3/2倍程ですから
それだけの利益が見込めるソフト(開発データも現存している)は
普通に直すんじゃないでしょうか。

69 :最低人類0号:2007/11/03(土) 09:44:49 ID:EHOlI+44
【STREET FIGHTER W】ストリートファイター4 その7
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193586343/784
784 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 17:50:58 ID:H37A7T+y0
>>772
少数の固定層が延々と続けている、つまりシューティングゲームと同じ状況ですね。
闘劇の他のゲーム(例えばギルティギア)と出場枠設定や予選店舗を比べれば
地域偏差がはっきりおかしいのが解ります。

大会の種目としては嬉しい作品かも知れませんが、基板や家庭用や人気は
数の多さがより重要な判断基準であって、スト3はまずここで失敗してます。
前にも何回か書きましたが、3rdのDC版は累計三万本強しか売れてません。
DC版カプエスの1/6、現時点でのアルカナハートにすら敵わない結果では
失敗じゃないとか言うのは不可能です。

サムライスピリッツ閃 その六
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193753975/474
474 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/02(金) 16:49:14 ID:H37A7T+y0
>>466
侍魂は元々「新貝田ラインで」ナコルルのデザインを決定した程
同人ノリ全開の作品ですが。

そう言った部分が大ヒットに繋がったのを忘れてどうします?
現実はちゃんと把握しましょう。

70 :最低人類0号:2007/11/03(土) 09:46:00 ID:EHOlI+44
「現実はちゃんと把握しましょう。」
このフレーズよく使うね

71 :最低人類0号:2007/11/03(土) 10:04:55 ID:3aY6AnbG
新貝田が簡単に出てくるあたり年は40前くらいか?

72 :最低人類0号:2007/11/03(土) 10:12:59 ID:uDeK0/0i
40手前でニート…
それなんて親涙目。

73 :最低人類0号:2007/11/03(土) 23:58:47 ID:ESW0RR82
【歴史から】 SVC その5【現代へ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1159457322/536

536 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 20:55:10 ID:vn0WXEdI0
>>533
ありがとうございます。
SVCのCPUは超反応主体で動いてますから、攻略が昔風なのも当然でしょう。

ネオジオオンラインコレクション総合スレ part.9
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190249697/538

538 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 21:37:55 ID:vn0WXEdI0
>>537
別物です。
オンラインコレクションに入っているのはネオジオ版とDC版で
PS2版はDC版から更に追加要素が加わっています。

74 :最低人類0号:2007/11/04(日) 00:01:11 ID:ESW0RR82
【STREET FIGHTER W】ストリートファイター4 その7
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193586343/982

982 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 20:14:27 ID:vn0WXEdI0
>>958
子供にお釣り渡してるイラストには参りました。
ゲームでは攻撃してきますし、売る気があるのか無いのか。

http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193586343/985

985 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 21:34:58 ID:vn0WXEdI0
>>734
ZERO3ベガの立ちパンチにラリアットとサイコラリアットがありますね。

75 :最低人類0号:2007/11/04(日) 09:45:44 ID:bzRHfLba
空気の読めない亀レス連発。本当にレス乞食だなw

サムライスピリッツ閃 その六
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193753975/826-827

826 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 03:21:23 ID:cTxODPeR0
>>738
その森田氏がオンラインコレクション等に使用されている
エミュレーションプログラムを組んだと知った時の衝撃も中々です。

827 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 03:28:46 ID:cTxODPeR0
>>808
これまでに無い程世界中からキャラクターが参戦している以上、
壊帝ユガみたいな、デザインにやや和風っぽさが残ってる程度の
魔王とか魔神とかそう言うのになるんじゃないでしょうか。

ロケテストの話を見る限り、遠距離戦を得意とするキャラクターが
いないようですので、天草がまたプレイヤーキャラクターとボスを
兼任って可能性もかなりありそうですが。

76 :最低人類0号:2007/11/04(日) 09:49:20 ID:bzRHfLba
ネオジオオンラインコレクション総合スレ part.9
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190249697/547

547 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 03:57:55 ID:cTxODPeR0
>>543
94Reみたいに一作(とアレンジ版)収録だけで6800円の価格設定が許せるなら
オンラインコレクションにも最初から付いたでしょうね。

プレイモアは明日もああなのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1191416885/469

469 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 04:55:44 ID:cTxODPeR0
>>464
スト2Vを筆頭に、格闘ゲームのアニメ化は即死級の失敗だらけですから
企画として通らないんじゃないでしょうか。
浮かぶ限り、まともに通用したのはバーチャファイターだけですしね。

【龍虎】天獅子悦也【ギース】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1183212054/399

399 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 04:40:52 ID:cTxODPeR0
>>381
面(つら、チラー)は人(チュヌグ)ですが(ドゥシガ)心(ククロー)は鬼(ウニ)や(ヤッサー)
いわゆる沖縄弁、実際は元々の古い日本語ですね。

77 :最低人類0号:2007/11/04(日) 09:50:59 ID:bzRHfLba
他にもあったけど面倒だから必死チェッカーで。

現在9位。
http://hissi.dyndns.ws/read.php/gamefight/20071104/Y1R4T0RQZVIw.html

78 :最低人類0号:2007/11/04(日) 15:59:15 ID:wQFB4H+3
バーチャアニメは当時それなりに緩ゲーマー(=オタク)人気もあったのをボッコボコにした
戦犯なんじゃがのう。アキラの「〜じゃないのー?」等のキモしゃべりに絶叫する連中が
都内のゲーセンノートでも相当いたw
続いた二作目でゲームに近付けようと努力し、当時発売されたビデオかLDには、
より原作に近付けた新規画像も各巻に追加された(つまり、それだけヤバイと
製作側も気付いてたってことで、幅の妄言とは正反対なわけだ)が時すでに遅し。
ストファイ2Vは同年に少し遅れてリリースされたZEROシリーズが好調だったお陰で
「え?あれはパチもんだろ」といい感じに完全スルーされて ただの 黒歴史になった。

79 :最低人類0号:2007/11/04(日) 16:21:07 ID:GlF6/C+r
餓狼伝説のアニメや劇場版スト2が即死級の失敗だなんてやっぱり当時日本に居なかったじゃないのか?

80 :最低人類0号:2007/11/04(日) 17:59:27 ID:gnI/954Y
劇場版ストUを見てからテレビのVを見たら酷かったのは認める。

81 :最低人類0号:2007/11/04(日) 18:09:03 ID:97Fc6rGo
日本未発売のストゼロのアニメは出来がいいらしいな。
…と、スレ違いの話題か。

82 :最低人類0号:2007/11/04(日) 19:28:51 ID:1ZhktWHP
日本でも発売されてなかったけ?リュウ役ケイン・コスギで。

83 :最低人類0号:2007/11/04(日) 19:35:46 ID:atHAqHSE
サムライスピリッツ閃 その六
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193753975/l50

879 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2007/11/04(日) 18:22:08 ID:cTxODPeR0
>>865
制度も何も、プレイヤーの大多数が一番気にするのは新キャラクターです。
前面に押し出すのは当たり前でしょう


根拠を聞かせてほしいもんだ。
単なるバージョンアップなら新キャラ期待になるだろうけど。

84 :最低人類0号:2007/11/04(日) 22:29:41 ID:FEiZ6Qb3
>>82
それとは別に海外のみで出てるアニメがある。なんか半獣人みたいな豪鬼が出てきたりする。

ちゅうかケイン・コスギの出てた奴はどうしようもない出来だったな。

85 :最低人類0号:2007/11/04(日) 22:44:30 ID:IZ/in9Bd
ケイン・コスギが噛んでいるという時点で既に凄まじいB級臭が漂ってしまうw

86 :最低人類0号:2007/11/05(月) 18:36:38 ID:EjoikQBp
餓狼MOW-Mark of The Wolves-part 21
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190898935/830
830 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/05(月) 16:53:54 ID:8g65UGLa0
>>829
相手がテリーのパワーダンクを(ブレーキングに失敗して)全部出しきった→
技後の硬直にグリフォンの投げ超必を入れようとしたが入らなかった、でしょう。

87 :最低人類0号:2007/11/06(火) 02:34:14 ID:LYeZAKLg
幅タイムの始まり。

ネオジオオンラインコレクション総合スレ part.9
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190249697/571

571 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 02:18:26 ID:nkKF3kyF0
>>562
何か勘違いされてる様ですが、追加要素はSNKプレイモアからの指示や要請です。
ゲームのそう言う部分は基本的に全部元請けが関係しますね。


88 :最低人類0号:2007/11/06(火) 16:18:26 ID:1mPOgMt1
ゴキブリは寒くなると活動が鈍くなるというのに
幅は最近逆に活動が活発になってるな
北海道はもともと寒いから、冬は元気になるのか

89 :最低人類0号:2007/11/06(火) 20:53:33 ID:CnMdMl3T
暖房を使用してるんだろ

90 :最低人類0号:2007/11/06(火) 22:56:07 ID:ysRNjQ68
普通だ。

91 :最低人類0号:2007/11/07(水) 17:22:09 ID:udF0z6GP
http://hissi.dyndns.ws/read.php/gamefight/20071107/RFlmVEFNNi8w.html

92 :最低人類0号:2007/11/07(水) 17:26:20 ID:udF0z6GP
http://hissi.dyndns.ws/read.php/gamefight/20071106/bmtLRjNreUYw.html
KOF2001総合スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1163631617/215
215 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/06(火) 02:55:40 ID:nkKF3kyF0
>>214
あー、クローンを改造ですか。どうも。

それはさておき、PS2版ネオウェイブにアンヘルだけが登場した事で解る通り
特にイオリスと契約云々の問題は無いでしょう。イオリスが持ってるのは01、
02等、OPに名前のある作品の基板の販売独占(韓国国内限定)です。
まぁこのせいでカッファンの名前使えなくなりましたが…。

問題は(公式サイトの紹介でも書かれている通り)K9999で、自社ハードの
ネオジオなら許されても、現在はセガサミー(アトミスウェイブ基板)を経て
タイトー(タイプX2基板)のサードパーティですから、他社がチェックする状況では
登場はまず不可能であり、キャラクター的にペアであるアンヘルはその道連れに
されるって事でしょうね。

おまけに、似た技を持つ桃子が登場していますから
新作にアンヘルだけ登場する事もあまり期待出来ません。
はぁ…。

93 :最低人類0号:2007/11/07(水) 22:41:12 ID:qGK5p6eV
今日の幅 ID:DYfTAM6/0
http://hissi.dyndns.ws/read.php/gamefight/20071107/RFlmVEFNNi8w.html


94 :最低人類0号:2007/11/07(水) 23:15:44 ID:rY0J2FR8
KOF2001総合スレの↓が自演にしか見えない件について
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1163631617/213-217

95 :最低人類0号:2007/11/08(木) 02:01:55 ID:42fA4nwg
幅のレス読んでいると頭がどうにかなりそうだ。このスレの>>814>>815のやり取りとか酷すぎ。

【PS2】龍虎の拳 天・地・人【5月発売】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1147153039/811-815

811 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 04:31:01 ID:cTxODPeR0
>>810
パターンが通用するのはノーマルじゃありませんか?
基板では難易度を8段階に設定出来、国内での通常設定は4と言う話です。
イージーが2、ノーマルが4、MVSが6、ハードで8とぴったり収まりますしね。

高難易度設定が普通な海外事情に合わせた表記だと思います。

815 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 03:07:00 ID:nkKF3kyF0
>>814
2ならいざしらず、龍虎1のレベル4(出荷時の難易度)は
アドリブ不許可って程酷くないですよ。

96 :最低人類0号:2007/11/08(木) 04:46:43 ID:LlVHmF2H
ストリートファイター20周年総合スレ Part2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1176562784/319-320

307 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2007/11/07(水) 16:39:21 ID:Q5Rx/2XNO
エドモンド本田の元ネタって誰ですか?あとバルログの元ネタも誰?リュウは空手バカ一代の大山倍達とファミ拳リュウをミックスしたキャラだと思う

308 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/07(水) 16:48:28 ID:DYfTAM6/0
>>307
スト2のキャラクターは国と特徴の組み合わせを母体に、
アニメや漫画から細部をパクって付ける方法で制作されてます。

本田は相撲取りを母体にウルフマンや歌舞伎、バルログは「スペイン忍者」に
ウォーズマンや名無しの修羅を加えたキャラクターです。
隆はスト1当時だとブルース・リーも入ってますね。

309 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2007/11/07(水) 16:48:45 ID:7gvv27btO
なんでもかんでも元ネタあるわけじゃないんだから
ベガは非常に解りやすいがなぜ魔人加藤なのか
超人同士の戦いと意識させたかったのかな

319 名前:307です[元ネタ研究員] 投稿日:2007/11/07(水) 23:41:46 ID:Q5Rx/2XNO
>>308さん、教えてくれてありがとうございます。本田ってウルフマンがベースだったんですね、と言う事はさらに、源流をさかのぼると千代の富士になるのかな?勉強になりました。

320 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 01:54:54 ID:sgHjMLSN0
>>309
カプコンの格闘ゲームのキャラクターは「何でもかんでも元ネタあります」と
考えるべきです。無いキャラクターはいないか、いても片手で収まるでしょう。

97 :最低人類0号:2007/11/08(木) 14:31:08 ID:MMx84OmR
幅さんキモイよ

ネオジオオンラインコレクション総合スレ part.9
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190249697/610

610 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 01:43:38 ID:sgHjMLSN0
>>607
そうですか…まぁそうですよね(号泣)

http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190249697/616-617

616 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 05:34:22 ID:sgHjMLSN0
>>613
その場合、わざわざ「社内にいる」なんて特定はしません。
魔女神判の松下プロデューサーみたいに所在をボカします。
>>614
メタスラ4やMI1の補足はノイズファクトリーが手足である事にかかります。

ついでに言うと、MIAもSNKプレイモアの方がプロデューサー(ファルコン氏では
ないだけ)、メタスラ4はメガエンタープライズ社とプレイモア社の仕切りですから
誤読をそのまま受け入れてもやっぱり完全に間違ってますよ。

617 名前:616訂正[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 05:35:30 ID:sgHjMLSN0
あ、MIAじゃなくてMI1ですね。

98 :最低人類0号:2007/11/10(土) 16:34:43 ID:ZJ+RWyxM
ID:mPddDTle0

http://hissi.dyndns.ws/read.php/gamefight/20071110/bVBkZERUbGUw.html

99 :最低人類0号:2007/11/11(日) 00:13:20 ID:6p+SPYcJ
まだこの事言っているんだな

家庭用移植希望!ウォーザード
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1129129544/
756 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/04(日) 18:27:41 ID:cTxODPeR0
>>754
発売されなかっただけで、ドリームキャストへの移植試作があります。
ファイティングジャムにグラフィックが流用されてますね。

762 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/10(土) 09:49:30 ID:mPddDTle0
>>759
根拠も何も、カプコン開発室内で撮影された映像に
しっかり写ってる(写してる)んですが…。

763 :762補足:2007/11/10(土) 09:56:09 ID:mPddDTle0
あと、DC版スト3(Wインパクト)発売当時に、岡本吉起氏が
DCにウォーザードを移して動かしてる事をはっきり明言してます。

知らない事と無い事は全然別です。

100 :最低人類0号:2007/11/11(日) 02:35:44 ID:Qrbl6lP+
幅はリップサービスという言葉を知らないらしい。

雑誌に名言とあってもファンのためのウソかもしれない。
まあ、あいかわらずソース提示せずに見たからですましてるけど。
妄想キチガイそのもの

101 :最低人類0号:2007/11/13(火) 11:58:33 ID:AP63/2Va
【MIA】KOF MI:Aはなぜ失敗したのか セス2人目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1187095535/889
889 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/12(月) 20:12:53 ID:uVaYRbvD0
>>880
コケてるコケてないのサンプルがゲームセンター一軒ですか…。

家庭用より少ないとは言え、基板は百〜千枚単位で売られる商品ですよ。
そのゲームセンターの話をしようってならともかく、1%未満で作品を
語ろうってのはお間抜けに過ぎます。

http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1187095535/902
902 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 06:04:38 ID:CINzk4aw0
>>890
(ネットに限った話でもありませんが)ネットを比較基準とするには、
まず作品毎にネット利用の割合がほぼ同じと前提しなければなりません。
これが余りに非現実的な設定なのは子供でも解るでしょう。

文章から見て論理的かつ煽りたかったのだと思いますが、
ご自分の馬鹿さ加減を自分から喧伝しただけだと思います。はい。

102 :最低人類0号:2007/11/13(火) 11:59:23 ID:AP63/2Va
ネオジオオンラインコレクション総合スレ part.9
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190249697/672
672 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 07:11:31 ID:CINzk4aw0
>>669
どうでもいいなら、他の人が何を書こうが評価しようが気にすべきじゃありません。
何か言いたいなら、超然としてる俺様って格好付けをまず辞めるべきです。

プレイモアは明日もああなのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1191416885/529
529 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 07:39:15 ID:CINzk4aw0
>>520
愛がある人間とやらの大半は細部にこだわって全体が見えなくなる只の馬鹿ですから
普通の制作期間であっても01未満の作品を連発するでしょうね。

00までの1/6の環境下で01を仕上げたスタッフの真似は到底無理でしょう。

103 :最低人類0号:2007/11/13(火) 12:03:24 ID:AP63/2Va
KOF MAXIMUM IMPACT2総合スレ2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1167224728/467
467 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/13(火) 07:32:50 ID:CINzk4aw0
>>465
クリアする事が最優先でしたら、CPUの反応に穴がいくつかありますので
そこを突けば簡単です。
(マキシマの下弱キック連発、離れて爆炎龍等)

104 :最低人類0号:2007/11/13(火) 16:16:39 ID:5oh8cD/J
>>102
愛があるということでは
ネオジオ博士は盲目的なバカということですな。

これがなけりゃ通り一辺の作業になって
移植につきものの付加価値なんて0に等しくなる。
例えばこれまでのオンラインシリーズとか。

105 :最低人類0号:2007/11/13(火) 22:22:14 ID:YnLvAxRH
お決まりの文句キター!

プレイモアは明日もああなのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1191416885/539
539 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/13(火) 22:07:47 ID:CINzk4aw0
>>535
自分はその幅って人じゃありませんよ。

「博士」って呼ばれる程の方は当然例外的な少数でしょうね。
逆に言うと、そこまで昇華しないと愛なんてのは役に立たない要素だって事です。

例えば529で【大半】(例外もいる)と書いてるのに【全員】に読める頭の悪さは
愛だの何だの語るずっと前の地点で問題が発生します。


サムライスピリッツ零&零SPスレ 七斬!!
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1191997232/148

148 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/13(火) 20:30:54 ID:CINzk4aw0
>>141
本体の読み取りレンズの曇り、ディスクの傷等の可能性はどうでしょうか。
>>142-143
そのソフトバンクが出した公式コンプリートガイドですらあの程度です。
単純に商品価値の問題(出しても売れない)でしょう。

106 :最低人類0号:2007/11/14(水) 11:05:48 ID:+NJE8/OJ
13日の幅さん。
http://hissi.dyndns.ws/read.php/gamefight/20071113/Q0lOems0YXcw.html

必死チェッカー四位はさすがと言ったところ。

107 :最低人類0号:2007/11/14(水) 18:24:51 ID:+NJE8/OJ
幅さんおっきしたお。

【STREET FIGHTER IV】ストリートファイター4 その9
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1194603082/608-609

608 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 18:15:25 ID:14/Mn5C90
>>581
>・青い残像を残しダッシュで距離をつめて攻撃を繰り出す
まさかCFASのドラマチックカウンターやキカイオーのスチールダッシュ、
RBSPDMのクイックアプローチみたいな…

609 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 18:18:08 ID:14/Mn5C90
>>595
瞬獄殺はモリガンのコマンド流用ですから、その意味でも完全に例外でしょう。


サムライスピリッツ閃 その七
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1194283980/311

311 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 18:20:10 ID:14/Mn5C90
>>272
チャンプルは台詞がエロすぎますから微妙です。

108 :最低人類0号:2007/11/14(水) 18:31:07 ID:+NJE8/OJ
最近はカプスレによく顔を出すな。ろくに知らんくせに。

スーパーストリートファイターUターボHD 3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1193922737/90

90 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 18:24:30 ID:14/Mn5C90
>>85
パズルファイターも、と言うか、パズルファイターは遊べなくて当然では…。
過去にGBA版が注文取れなくて国内発売を断念した程です。

109 :最低人類0号:2007/11/14(水) 20:56:18 ID:fQODFDla
サムライスピリッツ零&零SPスレ 七斬!!
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1191997232/159

159 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 18:54:08 ID:14/Mn5C90
>>155
MVS(業務用ネオジオ)基板は人気作品が多い為、
余程飛び抜けたインカムでない限り交代は早いですね。

設置期間が異常に短かったとかならまた話は違いますが、
別に人気云々でもないでしょう。

プレイモアは明日もああなのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1191416885/548

548 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 18:38:56 ID:14/Mn5C90
>>546
539で指摘してるのは語意。
語感とは全然別ですよ。

KOF MAXIMUM IMPACT2総合スレ2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1167224728/474

474 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 18:47:01 ID:14/Mn5C90
>>470
サバイバルモードクリアに一番簡単な方法の1つがマキシマの屈弱K連打です。

カギカッコまで使って俺的ゲーム論をブチ上げるナルシシズムも結構ですが、
最低でもちゃんとMI2をプレイしたりスレを読んでから言うべきでしょう…。

110 :最低人類0号:2007/11/14(水) 23:05:16 ID:fQODFDla
今日の幅

http://hissi.dyndns.ws/read.php/gamefight/20071114/MTQvTW41Qzkw.html

111 :最低人類0号:2007/11/15(木) 07:12:04 ID:9yRiHaeq
ID:05kfJwD20

http://hissi.dyndns.ws/read.php/gamefight/20071115/MDVrZkp3RDIw.html

112 :最低人類0号:2007/11/16(金) 03:15:20 ID:NeLWvROO
幅タイム。

KOF MAXIMUM IMPACT2総合スレ2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1167224728/489

489 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 02:26:11 ID:niN8skFW0
>>481
465と467を読み返しましょう。
あと二行目が気になるんですが、稀に(まれに)が読めなかった…?
>>484
ですから爆炎龍を挙げてる(飛び道具一般は保留)んですが…。
大体ジヴァートマの攻撃をそこまで食らうってどんだけ近くで撃ってるんですか。

ただ、確かに考えなく連発で大丈夫って程でもありませんね。
(爆炎パターンはMIAのがはるかに楽)
庵の遠距離→闇払い・接近されたら豺華で仕切り直し、に変えます。

113 :最低人類0号:2007/11/16(金) 03:15:52 ID:NeLWvROO
だから何故2レスに分ける・・・?

プレイモアは明日もああなのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1191416885/577-578

577 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 02:56:30 ID:niN8skFW0
>>574
ケンイチとフェイトは両方ともエイティング(ブラッディロアの会社)制作、
カプコン流通ですね。ただもちろん企画や制作のチェックはしてるでしょう。

内容は予算枠で決定され、その予算枠は売上げの予想本数で決定されますから
(スト3の失敗の為に)CPS3基板の目玉ソフトとして作られたジョジョと、
アニメ化の流れで出てきただけのケンイチ、またメルティブラッドのヒットに
便乗した企画であろうフェイト(つまり期待される売上げもメルティブラッド位)は
同列に置ける作品ではありません。これは懐古以前の問題です。

578 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 02:57:27 ID:niN8skFW0
>>576
スト4は本社(日本)制作、カプコンUSA流通じゃないでしょうか。

114 :最低人類0号:2007/11/16(金) 04:37:56 ID:V64iXdy6
>>113
ケンイチは
アニメ化より前にゲーム化だったことは
説明書のマンガで描かれてるのしらないんだろうな。

ちなみにFATEはフランスパン(メルティ)がゲーム化したかったが
タイプムーンが蹴った。正直お金の問題らしい。

115 :最低人類0号:2007/11/16(金) 13:21:42 ID:NeLWvROO
MI2スレの幅がキモすぎる件について。

サムライスピリッツ閃 その七
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1194283980/399

399 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 03:19:46 ID:niN8skFW0
>>398
ゲーム批評全体を通しても最低のタワゴトを書かれて
怒らない人間がいたら見てみたいものです。

KOF94のヒット理由が「主人公の名前がかっこいいから」
これが前振りでも冗談でもないんですから大した物でした。


KOF MAXIMUM IMPACT2総合スレ2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1167224728/494

494 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 03:39:15 ID:niN8skFW0
>>492
ジヴァートマの飛び道具や超必の事を言っているのなら、
そちらの方が解ってないと言わざるを得ない!

思わずリョウサカになりましたが、MI2のCPUは攻撃の当たらない範囲に
プレイヤーキャラクターがいる限り接近を優先します。合理的に過ぎて
かえって付けこみ易いんですよ。

116 :最低人類0号:2007/11/16(金) 13:22:35 ID:NeLWvROO
現在必死チェッカー3位。

http://hissi.dyndns.ws/read.php/gamefight/20071116/bmlOOHNrRlcw.html

117 :最低人類0号:2007/11/17(土) 01:35:51 ID:vO6iQJzt
プレイモアは明日もああなのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1191416885/590

590 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 01:33:27 ID:cXFv3Gkw0
>>579
ttp://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/2007/03/ps2_2.php
>この企画のお話しを頂いた時
敬語表現まで使って書いている以上、カプコンの外から来た企画なのは明らかですね。
ttp://game.goo.ne.jp/special/NGN20070316spe01/04.html
>原作・アニメの“兼一がさまざまな師匠やライバルたちと出会い
ゲーム版OPの制作イメージだそうです。

何よりも、そちら自身が既に
>製作途中でアニメ化の話が出てきたので
と、松江氏(原作者)の外でアニメ化やゲーム化が進められてると認めてます。
松江氏が話を聞いた順番=企画の成立の順番ってのは無理です。

そもそも松江氏はゲームの声優をアニメに使ってくれ、とは言ってません。
このキャラクターは@@さんを声優に、あのキャラクターは××さんの声で…と
自分のイメージで指定してるんですよ。

118 :最低人類0号:2007/11/17(土) 02:03:08 ID:LCuK+WWM
幅自身がもしかして逐一ここに貼付けていたりしてwww

ほんと読解力ゼロの馬鹿だよな。さすが幅。
もしかして余りの理解力のなさに人とコミュとれないから、お家で外に出ないように隔離されてるんじゃねえのw

119 :最低人類0号:2007/11/17(土) 02:09:48 ID:vO6iQJzt
俺を幅扱いするとは・・・


泣いてやる!!

120 :最低人類0号:2007/11/17(土) 02:41:20 ID:6Etv8qsE
原作者がこのキャラはこの声優にしてくれ

って話が通るほど世の中甘くねーよ。
基本大人の事情。だからこそCDドラマとかの後のアニメ化で声優変わる。

らきすた とかw

121 :最低人類0号:2007/11/17(土) 02:49:03 ID:6Etv8qsE
>>117
> >この企画のお話しを頂いた時
> 敬語表現まで使って書いている以上、カプコンの外から来た企画なのは明らかですね。

会社からのトップダウン企画だと「いただいた」表現になるのは当たり前ではないか。
いつでもプロデューサーが「このゲームつくりたい」って立場になるわけがない。
社会人不適合社所以の発想だな。


122 :最低人類0号:2007/11/17(土) 06:26:01 ID:5dAqGyir
ゲームのPは、創りたいゲーム創れまくれると妄想してそうだよなぁ。www


後、ジョジョはCPS3の目玉で企画された訳じゃないぞ!

多くのスタッフが、ジョジョやりたい!って希望があって、生まれた企画だよ。
集英社作品だから、版権高いから無理だと思っていたが、当時の岡本Pが何度もお願いしたらしい。

カプのシークレットファイルかなんかで、スタッフの話で載ってた気がする。
あと、ゲームのサントラにも似た話があった気がする。

123 :最低人類0号:2007/11/17(土) 17:31:26 ID:6FFgStIR
ネオジオオンラインコレクション総合スレ part.9
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190249697/730
730 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 03:06:33 ID:cXFv3Gkw0
サンソフトから販売権を取得してまで続ける程には売れている以上
オンラインコレクションを良しとしているユーザの方が多いんでしょうね。
一部の方には納得いかないでしょうが、現実は現実です。

124 :最低人類0号:2007/11/17(土) 21:21:22 ID:HzMZ55k5
>>120
それが通っちゃったのが件のケンイチ

125 :最低人類0号:2007/11/17(土) 22:27:08 ID:PkkhvL3/
ちゅうかそんな例よくあるよな。

126 :最低人類0号:2007/11/18(日) 02:29:17 ID:ysabxl5Q
>>117
そもそも、原作者は松江名氏で松江じゃないしw
ろくに知りもしない物を妄想だけで語るのは、さすが幅としかいいようがないなw



127 :最低人類0号:2007/11/18(日) 05:36:02 ID:9a2qYN9t
KOF限定質問スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1147945544/986
986 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 03:44:13 ID:sCe1OTfY0
>>981
マキシマムインパクト2ですか?
ストーリーモードがあり、廉価版も出ていますのでそれなりです。
>>984
MVS基板(ネオジオ)は安価な分解像度が低いからですね。

KOF MAXIMUM IMPACT2総合スレ2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1167224728/507
507 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 04:45:44 ID:sCe1OTfY0
>>501
ええ、考えなしでやって大丈夫な程簡単でもなかったので
489で「闇払いと豺華」に訂正してあります。
>>502
>CPUは遠距離から撃たれた飛び道具を軸移動で避けたりするからな
>シヴァートマにしてもこちらの飛び道具に反応して裁炎を放ってくる訳で
ですから
>MI2のCPUは攻撃の当たらない範囲にプレイヤーキャラクターがいる限り接近を優先
して動きます。裁炎を撃ってくるって事は内側に潜り込まれてる事です。
誰も近距離で飛び道具撃てとは書いてませんので、あなたが出来てないだけです。

ついでに言うとMIAのCPUは難易度最高でも遠距離からの飛び道具連発で固められます。あれ2Dですかね?
あと「ジ」ヴァートマ。

128 :最低人類0号:2007/11/18(日) 05:37:12 ID:9a2qYN9t
【MIA】KOF MI:Aはなぜ失敗したのか セス2人目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1187095535/987
987 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 05:22:26 ID:sCe1OTfY0
>>982
何か思いっきり勘違いされてますが、リリィ・カーンはお遊びキャラクターで
餓狼SPにおけるリョウサカみたいなものです。
>>983
続編と言うモノの性質上、行き当たりばったりに作らざるを得ません。
ヒット要素は重視、受けなかった要素は切り捨てですから。


「かぁくごしゃぁがれ、ギースゥ!!」
「貴様はワニのエサだ!キェェェエエー!!」
山崎がKOFからおかしいみたいに言ってる人って
ちゃんと餓狼伝説シリーズをプレイしてるんですかねぇ…?

129 :最低人類0号:2007/11/18(日) 06:14:16 ID:9a2qYN9t
【STREET FIGHTER IV】ストリートファイター4 その9
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1194603082/950
950 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 06:11:59 ID:sCe1OTfY0
>>900
あれしか手がなかっただけであって、手抜きではないでしょう。

3rdはシリーズ前二作の大失敗とCPS3基板終了の背景を持ってますから
当然会社からの期待値が低い、つまり与えられた予算もかなり低いソフトです。

対戦マニア向けの思いきった調整が可能になったプラス面もありますが
予算の低さが反映される部分で質が低下するマイマス面はどうしようもありません。
表裏一体であって、同時に解決出来る問題ではないんですね。

130 :最低人類0号:2007/11/18(日) 14:31:24 ID:6DrWtikz
幅は今日も絶口調

131 :最低人類0号:2007/11/18(日) 17:37:43 ID:3au6ZNcw
サムライスピリッツ天下一剣客伝 其之四拾参
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1188745303/509
509 :俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/18(日) 17:33:41 ID:sCe1OTfY0
>>508
歴代キャラクターを見ると何となく解りますが、侍魂は
そこまで海外で人気のあるシリーズではないでしょう。


毎度どうしてその本スレでワザワザ神経逆撫でする真似をするのかね。
構って欲しくてやってるただの荒氏なのか、素でコレなのか。

132 :最低人類0号:2007/11/18(日) 21:45:21 ID:Opcn+Npx
>>131
というかそのスレは今の所ちゃんと幅をスルーできてるのが羨ましい

133 :最低人類0号:2007/11/19(月) 01:37:41 ID:p3+v+VQ4
昨日の。
http://hissi.dyndns.ws/read.php/gamefight/20071118/c0NlMU9UZlkw.html

134 :最低人類0号:2007/11/19(月) 08:06:06 ID:eTt2hd3f
【MIA】KOF MI:Aはなぜ失敗したのか セス2人目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1187095535/996
996 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 18:37:56 ID:sCe1OTfY0
「ヒヒヒ…今は機嫌がいいンだ これで勘弁してやるゼ」
「テメェ、明日の太陽も拝めなくしてやろうか、ククク…」
「帝王とやらも血ヘド吐かせりゃイヌと同じだゼ!ケェヘヘヘ」

RB2もやっぱりRBSPからの路線ですね。

THE KING OF FIGHTERS XI - 62
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1192218861/725
725 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 19:10:19 ID:sCe1OTfY0
>>723
無理です。イレブンは稼動から1年間、全国規模で高インカムを
記録したKOF全体でも珍しい作品ですから。

家庭用の売上げ等から見て、絶対評価でMIAは不人気ではないとは言えますが
イレブンと比べた相対評価ではまったく相手になりません。

135 :最低人類0号:2007/11/19(月) 08:07:15 ID:eTt2hd3f
プレイモアは明日もああなのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1191416885/621
621 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 02:03:21 ID:5HkEyh970
>>620
セガは知りませんが、旧SNKは室内遊園地やゲームセンターと言った
不動産事業の負債が倒産の主な原因です。
ゲーム制作云々とかでは無いですね。

ついでに言うと、カプコンは決めるべき時に決められなかったから
スト3とスト4の間が10年近く開いてるんでしょう。

KOF MAXIMUM IMPACT2総合スレ2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1167224728/519
519 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 02:40:04 ID:5HkEyh970
>>510
一度避けられたら後はCPU独特の超反応を駆使してきますから
無理に飛び道具パターンを維持しようとせず、CPUが接近するに任せて
攻撃を出してくる間合いに入った一瞬後くらいに無敵のある技を出して下さい。
CPUはほぼ確実に攻撃を出してますので、ダメージを取りつつ追い返せます。

このフォローが一番簡単に出来るのが庵(豺華)ですね。
>>511
ジヴァートマが飛び道具に反応して裁炎を撃つのは
硬直時間中に当たる範囲内にいる時がほとんどです。
そんな近距離で撃つって…。

むしろ飛び道具パターンにおける難関はデュークでしょう。

136 :最低人類0号:2007/11/20(火) 00:32:14 ID:95IL2H6h
必死チェッカ〜♪

http://hissi.dyndns.ws/read.php/gamefight/20071119/NUhrRXloOTcw.html

137 :最低人類0号:2007/11/20(火) 08:36:55 ID:rB4wHNyc
【やめて!】龍虎の拳 総合スレ4段目【お兄チャソ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1164693127/799

799 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 07:25:23 ID:M4+rrSqr0
>>791
龍虎の気力ゲージや独特の操作形態は、いかにそれらしく
格闘を表現するか考えていった過程で生まれた物でしょう。

つまり、他のやり方で龍虎的な格闘を表現出来るのであれば
システムを引きずる必要はありません。

サムライスピリッツ天下一剣客伝 其之四拾参
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1188745303/520

520 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 08:16:09 ID:M4+rrSqr0
>>516
前にこのスレに出てた数字は廉価版も合わせて三万一千本じゃなかったでしょうか。
うろ覚えですので他の数字と勘違いしてたらすいません。

138 :最低人類0号:2007/11/20(火) 08:40:35 ID:rB4wHNyc
プレイモアは明日もああなのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1191416885/629

629 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 05:56:40 ID:M4+rrSqr0
>>627
受けが良くなかった様ですので、移植は厳しいでしょう。
あとレイジはSNKプレイモアではなくてノイズファクトリー製品ですね。

KOF MAXIMUM IMPACT2総合スレ2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1167224728/528

528 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 06:10:14 ID:M4+rrSqr0
>>521
MI2ならまだしも、アーケード稼動の為にCPUの反応が
かなり頭悪く設定されているMIAで出来ないって…。

方法はどうでもいいですから、一度遠距離に吹き飛ばして下さい。
MIAのCPUは必ず手前か奥に軸移動置き上がりしますから、そこに当たる様に闇払い。
一度ガードさせれば後はそのまま何も考えず連発で削り倒せます。
MIAであればナガセのモズ落とし→爆炎龍の方が楽ですが。

139 :最低人類0号:2007/11/20(火) 09:01:04 ID:AwwDTtUr
幅さん、CPUの反応はMIAの方が数段上ですけど何のゲームしてるんですか?
って書きそうになったw

140 :最低人類0号:2007/11/20(火) 09:32:56 ID:rB4wHNyc
ネオジオオンラインコレクション総合スレ part.9
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190249697/767

767 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 05:47:23 ID:M4+rrSqr0
>>761
いわゆるエミュ移植は予算の無さが主な理由で行なわれます。
同じ理由からバグのあぶり出しや修正の為の時間がほとんど取れません。

http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190249697/772

772 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 08:07:45 ID:M4+rrSqr0
>>770
PSPのリメイクドラキュラはSNKプレイモア製品じゃありませんし、
いわゆるエミュ移植もあちこちで行なわれている一般的なモノです。

そのレスの意味が解らないんですが…誤爆ですよね?

141 :最低人類0号:2007/11/20(火) 09:33:36 ID:rB4wHNyc
恥ずかしい・・・
オンコレスレに誤爆った。切腹する。




むしろ幅に切腹させる。

142 :最低人類0号:2007/11/20(火) 12:44:28 ID:Vx35I5zu
このスレの住人の誤爆率の高さは異常だなw

143 :最低人類0号:2007/11/20(火) 14:04:02 ID:WTm3kFrx
幅のレスをコピペしてる性質上多くなるんだよな
気をつけたほうがいいい

144 :最低人類0号:2007/11/20(火) 14:32:53 ID:YdZJTzRE
つうか、幅のCPU攻略って何で、こんなファミコンチックなんだろう?www

CPUをハメるしか出来ねぇのか?(まぁ、実際はハマらないけどww)


もう時代は、PS2を経て、新世代機ですよ?幅さん。

145 :最低人類0号:2007/11/20(火) 19:44:52 ID:Ctbotws4
てか幅はPS2も持ってないからな。
まぁワーヒーパーフェクトのムックは持っているのだがw

146 :最低人類0号:2007/11/20(火) 21:04:20 ID:gslewaTO
たしかプレイしたままPS2の蓋を開けてもゲームが継続できるとか凄い事言ってたな

147 :最低人類0号:2007/11/20(火) 21:43:48 ID:YFPHLuyS
まあ出来るっちゃ出来るがロード入ったら止まるし、音楽も鳴らないな
モノによっちゃ完全に止まるソフトもあるし

148 :最低人類0号:2007/11/20(火) 23:04:39 ID:tOROkYA3
プレイモアは明日もああなのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1191416885/633
633 :輪廻眼 :2007/11/20(火) 22:51:50 ID:VEtoupBlO
>>621
旧SNK倒産の原因はそれで合ってます。カプコンが2D格闘ゲームから手を引いた理由は、やはりそちらの挙げているスト3の大失敗が最も有力ですかね。
>>632
影ギースの初登場はリアルバウト餓狼伝説からですから、3でのCPU戦後のギースの落下は単なる演出でしょう。
(3での勝者はギースですし、落下が本物のギースだとストーリー上の辻褄が合わなくなっちゃいます。)


621は>>135参照。

149 :最低人類0号:2007/11/20(火) 23:08:30 ID:tOROkYA3
http://hissi.dyndns.ws/read.php/gamefight/20071120/TTQrcnJTcXIw.html
今日は元気だな。平日なのに。

150 :最低人類0号:2007/11/20(火) 23:48:43 ID:95IL2H6h
久々に自演の嵐(荒らし)が来たなw

KOF MAXIMUM IMPACT2総合スレ2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1167224728/536

536 名前:輪廻眼[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 23:00:30 ID:VEtoupBlO
>>533
普通に2時間位はかかりますね。
レスするのは自由ですが、恥をかきたくなければ少なくともサバイバルモードをプレイしてから書き込みましょうよ…

ネオジオオンラインコレクション総合スレ part.9
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190249697/785

785 名前:輪廻眼[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 22:32:48 ID:VEtoupBlO
>>767
もっともな意見ですね。簡易な理由だけに納得が簡単です。

151 :最低人類0号:2007/11/21(水) 01:26:41 ID:NIr1hDAL
幅タイムの始まりのようです。

【やめて!】龍虎の拳 総合スレ4段目【お兄チャソ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1164693127/807

807 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 01:24:22 ID:mQeY6IDL0
>>803
しないんじゃないでしょうか。
少なくとも自分が参考書にしてるAA龍虎2には無かったような…。

152 :最低人類0号:2007/11/21(水) 01:32:34 ID:NIr1hDAL
つか、「ゲームをやって試してみたけど」ではなくて「参考書にしているAAには・・・」なのな。
やっぱ書籍を見ただけでゲームを語っていたのか・・・。

153 :最低人類0号:2007/11/21(水) 01:34:57 ID:2b6JROou
>>148
また自演じゃねーか。

154 :最低人類0号:2007/11/21(水) 01:37:43 ID:NIr1hDAL
即レスw

【やめて!】龍虎の拳 総合スレ4段目【お兄チャソ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1164693127/810

810 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 01:35:47 ID:mQeY6IDL0
>>808
他の人の書き込みと混同されてます。
龍虎の攻略、と言うかAA龍虎2の引用を書いたのはリョウサカとロバート位ですね。

155 :最低人類0号:2007/11/21(水) 01:40:05 ID:NIr1hDAL
ちょw

【やめて!】龍虎の拳 総合スレ4段目【お兄チャソ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1164693127/811

811 名前:810補足[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 01:38:10 ID:mQeY6IDL0
せっかくIDが出る板なんですから、その幅って人と
自分(mQeY6IDL0)の区別くらい付くでしょう。


156 :最低人類0号:2007/11/21(水) 02:41:05 ID:ZY0+FEP/
サムライスピリッツ閃 その七
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1194283980/623
623 :俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/21(水) 02:30:00 ID:mQeY6IDL0
>>621
そこまで仕上がってたら只のインカムロケでは…。
今回のは単なる普通のテストでしょう。


プレイモアは明日もああなのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1191416885/640
640 :俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/21(水) 02:27:54 ID:mQeY6IDL0
>>635
わくわく7とギャラクシーファイトはパックでの発売が決定してますね。
(サンソフトコレクション)
他社のネオジオタイトルも期待して良いかも知れません。

157 :最低人類0号:2007/11/21(水) 03:16:00 ID:j5pgonwy
餓狼MOW-Mark of The Wolves-part 22
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1194608327/l50#tag106

104 :俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2007/11/21(水) 01:31:07 ID:wPgv9a6GO
ジェニー?ってどんな性能のキャラ

105 :俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2007/11/21(水) 02:35:07 ID:mQeY6IDL0
>>104
性能的には女性キャラクター一般の素早い動きと手数って感じです。
空中で出せる技の強力さが発覚して以降は全然違う動かし方が主流です。

106 :俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2007/11/21(水) 03:12:59 ID:I6dgLl/20
その説明で何が分かるというのか


あまりにも酷い説明(?)が笑えない

158 :最低人類0号:2007/11/21(水) 03:51:05 ID:T/Fhj9n1
「○○軒のラーメンってどんな感じ?」
「みそラーメン特有の味噌味が特徴です。
バターラーメンもあることが発覚してからはバターを溶かして食べるのが主流です」

159 :最低人類0号:2007/11/21(水) 10:30:15 ID:o1iHIKo9
もう幅には珍言しかないな

160 :最低人類0号:2007/11/21(水) 12:47:54 ID:V90dCEis
>>148
PCと携帯使い分けて自演かwww

161 :最低人類0号:2007/11/21(水) 16:45:57 ID:HJWf3Y59
今までは毎日MI2スレに書き込みしていたのに
話題がゲームの突っ込んだ内容になった途端、幅逃走www

こいつ本当にゲームやってないのな。

162 :最低人類0号:2007/11/21(水) 16:53:07 ID:hK50rn+w
>わくわく7とギャラクシーファイトはパックでの発売が決定してますね。

いつ決まったんだよw
版権持ってないっつーのwww

163 :最低人類0号:2007/11/21(水) 17:12:49 ID:HJWf3Y59
>>162
いや、それは公式の発表があったんだよ・・・。

164 :最低人類0号:2007/11/21(水) 17:16:37 ID:rn2UsR3u
>>162
それは本当でしょ。発売日未定だけど
ttp://www.famitsu.com/event/tgs/2007/1210676_1603.html
ttp://www.famitsu.com/event/tgs/2007/__icsFiles/artimage/2007/09/20/con_tgs2007/SNK11.jpg

165 :最低人類0号:2007/11/21(水) 17:33:46 ID:hK50rn+w
無知ですまんかった。
吊って来ます。

166 :最低人類0号:2007/11/21(水) 19:46:15 ID:NIr1hDAL
ネオジオオンラインコレクション総合スレ part.9
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190249697/803

803 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 19:43:40 ID:mQeY6IDL0
>>793
ちゃんした移植とやらが出来ない(必要な予算が取れるだけ売れない事が
前提で始まっている)ので一種の隙間商売と書いてるんですが…。

意味合いとか言い出す子に限って人の意味合いが理解出来ない不思議、ですね。
>>794
完成品(ネオジオ)を他機種で無理矢理動かしているオンラインコレクションと違い、
ゼロコレは部品(過去の移植用データ)をPS2用に再構築したものですから、比べて
似たりよったりと言うのは無理です。


167 :最低人類0号:2007/11/21(水) 19:48:09 ID:NIr1hDAL
必死チェッカー上位の常連かよ。

http://hissi.dyndns.ws/read.php/gamefight/20071121/bVFlWTZJREww.html

168 :最低人類0号:2007/11/21(水) 19:51:42 ID:NIr1hDAL
【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part24
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1195135129/340

340 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 01:21:30 ID:mQeY6IDL0
>>336
と言うか体力のツケでしょう。入退院を繰り返してたと日記にありますから。

http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1195135129/349

349 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 05:53:03 ID:mQeY6IDL0
>>346
PS版って時点でもうお勧め出来ません。
PS2版のヴァンパイアコレクションやギルティギア各種の方が良いでしょう。

169 :最低人類0号:2007/11/22(木) 07:48:52 ID:acHyGmes
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1194283980/623,666,671,684,685,695

これは酷い

170 :最低人類0号:2007/11/22(木) 09:48:38 ID:bq2JGXNs
>>161
KOF MAXIMUM IMPACT2総合スレ2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1167224728/551
551 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 08:14:27 ID:UsKK41BO0
最初からXYZ軸を考えてあるVFやDOAとは比較が難しい気がします。

鉄拳2>ストEX>鉄拳1>MI2>EXプラス>ファイティングレイヤー>MI1>EX2プラス

今日の幅
http://hissi.dyndns.ws/read.php/gamefight/20071122/VXNLSzQxQk8w.html

171 :最低人類0号:2007/11/22(木) 13:40:29 ID:xsxaAZny
鉄拳やったことねえくせにwww

ここの過去スレで、色々つっこまれてたよね?ww

それより、

×→薄馬鹿

〇→ウスラバカ。

やった事ないゲームや、関係者でもないのに妄想するより簡単な日本語なんだけどなぁ

172 :最低人類0号:2007/11/22(木) 14:18:14 ID:4kRbfUqX
薄馬鹿は広辞苑に載ってるぞ。

つーか幅の幅なところは別にそういうところじゃないので晒すなら痛いのを頼む。

173 :最低人類0号:2007/11/22(木) 14:19:49 ID:ROi/JSoV
MI2スレの空気の読めなさは異常だろう。
気まずい話題の発端となる人物が謝罪と発言撤回しているのに、何故それを蒸し返すんだ?
それ位しかスレの流れについていけなかったから?(プ

174 :最低人類0号:2007/11/22(木) 14:37:04 ID:MUVmaKgP
3Dって言ってるのに勝手に自分でさらにカテゴリ訳してあの順番
それが幅クォリティ

175 :最低人類0号:2007/11/22(木) 17:31:31 ID:acHyGmes
サムライスピリッツ閃 その七
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1194283980/

682 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/21(木) 21:21:07 ID:Q/lg38ajO [sage]
懐古厨の選民思想は百害あって一利なしだな

685 :684訂正:2007/11/21 21:30:18(木) ID:mQeY6IDL0 [sage]
>>682
益はともかく、害も無いでしょう。
商業において数字に結びつかない意見や思想の価値はゼロです。
マイナスにはなりません。


695:俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/22(木) 07:16:42 ID:UsKK41BO0 [sage]
>>687
このスレで解る通り、周囲から否定するレスが付けられて出来ませんし、
製作者やゲームセンターや後に出るだろう家庭用購入を考えている人など
実際に数千円〜数億円のお金を使う人達は無責任な掲示板の書き込みなど
気にしません。

情報においてマイナスになるのは唯一無視のみです。
駄作連呼だろうが狂信だろうがとにかく話題にならないと
ゲーム、特にアーケードはどうしようもないですから。

176 :最低人類0号:2007/11/22(木) 23:33:16 ID:x55DkqWj
70万部売れた小説って「メルブラ」じゃなくて「空の境界」じゃ・・・。

KOF MI:Aはなぜ失敗したのか 豚3匹目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1195397261/38-40

38 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/22(木) 07:39:08 ID:UsKK41BO0
>>35
メルティブラッドは原作付きですね。
小説版ですら70万部売れてる人気が背景にありますが。

それですら初回出荷は七万本だったそうで(完売で増産)
格闘ゲームその物の衰退をひしひしと感じます。

40 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/22(木) 13:42:13 ID:UsKK41BO0
>>39
KOFは純粋な格闘ゲーム、メルティブラッドは原作からの派生品です。
昔を持ち出してと今と比べるのも変、ブランド的にも比較が無意味ですね。

ついでに書くと続編で売上げが落ちるのは当たり前です。
ttp://ir.capcom.co.jp/data/million.html
売上げの増えてるゲームは二つ、バイオハザード2とZERO3しか存在してません。
格闘ゲームの金字塔、スト2ですらスーパーまで出せば1/3です。

177 :最低人類0号:2007/11/23(金) 00:30:04 ID:jsexVCLe
>>169
ダラテンに関してはあんま間違いがないのは奇跡だな。
製作時期から推測からにしては。

児玉さんが中心ってあの人に集まって製作されたもんなのに
中心になるべくしてなったもの。
しかし少なくとも一人は97年に途中参加してる。



178 :最低人類0号:2007/11/23(金) 00:30:39 ID:jH8fkgGa
カプコンの売り上げの話なら、戦国BASARAは2は軽く1を上回ったはずだが。
あとモンハンとか。

179 :最低人類0号:2007/11/23(金) 02:09:15 ID:6bmGzt6Z
バサラの2は1の倍売れた。30万以上いったらしい。
地域ごとに違う限定ジャケ付きにして1人に数本買わせるという売り方はあくどかったが

幅は本当にカプコンが嫌いなんだな

180 :最低人類0号:2007/11/23(金) 03:37:07 ID:f1x+dZ6K
サムライスピリッツ閃 その七
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1194283980/726
726 :俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/23(金) 03:26:25 ID:gXN6XaDs0
>>75
バトルクロードより基板売れなかったと聞きました…。

181 :最低人類0号:2007/11/23(金) 08:49:36 ID:5++n0mT7
KOF MI:Aはなぜ失敗したのか 豚3匹目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1195397261/47
47 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/23(金) 03:13:56 ID:gXN6XaDs0
>>41
するとスト3はスト2が失敗作だったからヒットせず、
ヴァンパイアセイヴァーの成績の悪さはハンターが原因ですね。
>>42
MIA特設サイトのリニューアルは先月だか先先月位から告知されてますが…。
>>46
特筆すべき背景がありながら七万しか注文が取れなかった方が重要でしょう。
原作付き、いわゆる純粋な意味でのキャラゲーが売れるのは当然ですから。

182 :最低人類0号:2007/11/23(金) 09:41:29 ID:eD98/Jfy
スト3はまだしも、コイツが一貫して言ってる
「セイヴァーが失敗だった」という前提が何で生まれたのかを知りたいんだがなぁ。
まさか続編が発売されてないからってだけか?

183 :最低人類0号:2007/11/23(金) 22:48:59 ID:EgRRt4vf
ヴァンパイアはセイヴァーの後にセイヴァー2が出てなかったっけ?
ハンター2は出てたよな。

184 :最低人類0号:2007/11/24(土) 01:51:07 ID:qLybP5We
セイヴァー2とハンター2は同時に出た。

ハンター2はセイヴァーが出るに当たってハンターから削られた3キャラ(フォボス、パイロン、ドノヴァン)が
使える代わりにセイヴァーの新キャラ4人が使えない。
セイヴァー2はハンターの3人もセイヴァーの4人も使える代わりに
別の3キャラ(確かサスカッチ、オルバス、ガロン)が削られてる。

当然バランスとかもかなり調整されてるがヴァンパイアシリーズの続編って感じがしないのも分からなくもない。
タイトルのせいかな。

185 :最低人類0号:2007/11/24(土) 09:14:36 ID:vGCWvqyk
続編というか、単なる調整バージョンだろ
容量の問題とかあったんだろうけど、わざわざ2本に分けたのは完全な失敗だったわな
わずかな期間で基板の値段が下がりまくってたのは笑った

186 :最低人類0号:2007/11/24(土) 10:53:23 ID:cykMDeRC
その後出た家庭用セイヴァーでは
全キャラ使えたりした辺りがまた何ともな。

セイヴァー/ハンター2はセイヴァーのダークフォースが通常超必になって
ただのパワーMAXになってたり
空中チェーンがハンター仕様になってたり
意図は分かるんだが何か地味だなーって調整が多かったのも。

良い所は、セシル君が可愛かったくらいか。

187 :最低人類0号:2007/11/24(土) 11:23:06 ID:ftGw2Ya2
ネオジオオンラインコレクション総合スレ part.9
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190249697/865

865 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/24(土) 05:25:49 ID:jGmKTP4r0
>>855
多分PSタイトルだからでしょう。
ネスツ編も先にPSやPS2に移植されてたからこそDC版持ってきたんでしょうから。

プレイモアは明日もああなのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1191416885/660

660 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/24(土) 05:23:10 ID:jGmKTP4r0
>>657
謝れ!スカロマニアに謝れ!
って定型レスでいいでしょうか。

188 :最低人類0号:2007/11/24(土) 11:25:47 ID:ftGw2Ya2
[ ネオジオ?幅コレクション ] 新作ネタ
・メルブラの小説版は70万部の大ヒット (大ヒットどころかそんな物は存在しない)

KOF MI:Aはなぜ失敗したのか 豚3匹目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1195397261/51-52

51 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/24(土) 05:55:56 ID:jGmKTP4r0
>>48
2D格闘ゲームってジャンルならMIAの売上げは0じゃないでしょうか。
>>50
上に出てる空の境界とか何とか言う本だそうです。

52 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/24(土) 06:21:44 ID:jGmKTP4r0
>>48
ちょっと51はふざけすぎましたね。改めて。

そこらへんを考えないなら、失敗成功を論じる事自体が無意味です。
流れを読まずにその場その場の思いつきで混ぜっ返すだけだと根幹を見失いますよ。

189 :最低人類0号:2007/11/24(土) 16:18:32 ID:aWlB1JR/
パーフェクトのムックといいマジで
韓国か香港辺りの本屋にあったイリーガルな品を片手に語ってるのかもなw

190 :最低人類0号:2007/11/24(土) 21:36:05 ID:cykMDeRC
プレイモアは明日もああなのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1191416885/677
677 :俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/24(土) 21:27:06 ID:jGmKTP4r0
>>674
あと「ハイデルンを出せ」の三つですね。
AKIRAネタは00からやってますので、01の制作体制がどうなろうが出てたでしょう。
>>663
露骨なパクリキャラならストゼロのローズも忘れちゃいけません。
>>664
と言うより、騒いでる子は他のキャラクターの元が解らないだけでしょう。

K9999に対しオリジナリティのあるアレンジとして、歴史上の人物と
侍魂の天草と半蔵を挙げたレスがあって烏龍茶吹き出しました。

191 :最低人類0号:2007/11/24(土) 21:55:12 ID:x6hT+XHw
今日は飛ばしてるな

192 :最低人類0号:2007/11/25(日) 02:54:08 ID:YMDLVo7m
http://hissi.dyndns.ws/read.php/gamefight/20071124/akdtS1RQNHIw.html

193 :最低人類0号:2007/11/25(日) 11:31:31 ID:4VSbDgHx
今日の幅
http://hissi.dyndns.ws/read.php/gamefight/20071125/S2tGamRjanEw.html

194 :最低人類0号:2007/11/25(日) 11:51:14 ID:Pfrymi8T
70万部の反動か書き込みが少ないな(笑)

195 :最低人類0号:2007/11/27(火) 19:18:16 ID:HLAu9ooF
70万部発言のショックで、最近行ってなかったスレに逃げ込みました。

KOF'94を語るスレ Part2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1175091609/544

544 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/27(火) 13:03:12 ID:E9QXK7aj0
>>543
第一段階のルガールは投げを持ってませんので
目の前で避け→投げで画面端に持っていけば大体はまります。

コマンド投げのあるキャラクターならまず確実にパーフェクト勝ち出来ますが
通常投げでもかなり楽ですね。

196 :最低人類0号:2007/11/28(水) 01:07:48 ID:SSo0SqDV
KOF MI:Aはなぜ失敗したのか 豚3匹目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1195397261/109

109 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 00:30:20 ID:ge+fgFLr0
>>104
メイラ兄弟の問題点としては、MIが餓狼伝説のリメイク的な要素を持つが故に
ボガード兄弟と色々かぶり過ぎてる所でしょうね。

アニメやストーリーで言及されている自警団的な部分を
ゲームでももっと前面に出すべきな気がします。


197 :最低人類0号:2007/11/28(水) 04:17:28 ID:bw4vItFg
X-MEN VS STREET FIGHTERは最強の格ゲー
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1164488180/98

98 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 00:51:16 ID:ge+fgFLr0
>>93
ガード中の交代はVカウンター(ストゼロのゼロカウンター等と同じシステム)でしょうが
一撃で死んだってのは…バグじゃないでしょうか。

メガオプティックブラストをXメンより太く(上下ニ分割で交互に表示)した為
相手がVコンビネーションを同時に撃つと表示オーバーでビームが出ないとか、
サイクロップスは妙な現象が多いですね。

198 :最低人類0号:2007/11/29(木) 03:17:39 ID:WNSC5hEV
ワールドヒーローズ 総合スレ【5】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190360827/958

958 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 02:49:06 ID:ratlTCZP0
>>943
NBCネオディオの飛び道具は元ネタの1人であるサンタナが使ってる技ですね。
非常に解ってる、と言えるでしょう。

ストリートファイターZEROシリーズ総合 4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1189087084/463

463 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 02:58:38 ID:ratlTCZP0
>>461
「なお、このCPS2基板のデータは自動的に消滅する」
…自分も大平氏では無いと思います。


199 :最低人類0号:2007/11/29(木) 04:22:27 ID:4Luzgzrf
サムライスピリッツ閃 その七
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1194283980/870
870 :俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/29(木) 03:38:30 ID:ratlTCZP0
>>855-856
いろはは否と言ってる人の声がデカかっただけですね。
現実には予約特典フィギュアのネットオークションやショップにおける高騰、
また公式コンプリートガイドの広告等に見られる様に、天下一剣客伝の人気へ
大きく貢献した事に異論を差し挟む余地はどこにもありません。

>>857
侍魂のキャラクターは全員その傾向が強いですね。
覇王丸と慶寅のどちらも地獄極楽丸であったり。

ついでに言うと結果が全てです。
出発点がどうあろうが何の問題にもなりません。
まだロケテ段階ですしね。

http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1194283980/872
872 :俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/29(木) 04:07:52 ID:ratlTCZP0
>>868
アンドリューは見た目も含めて素直な入り易さを考えて作られてるでしょう。

初心者の取り込みを侍魂のネームバリューや旧キャラクターに任せて
かなり好き勝手にやれた零の新キャラクターとは逆に、天下一は
新キャラクターで客引きせざるを得なかった以上、当然と言えます。

200 :最低人類0号:2007/11/29(木) 06:12:05 ID:4Luzgzrf
http://hissi.dyndns.ws/read.php/gamefight/20071129/cmF0bFRDWlAw.html

201 :最低人類0号:2007/11/30(金) 09:40:10 ID:8uSb/7+6
ストリートファイターZEROシリーズ総合 4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1189087084/483-484
483 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/30(金) 05:12:47 ID:DiOOrqNb0
>>481
ハガーが出てない事に関しては当時からずっと言われてますね。

ストゼロシリーズが制作年的にマッスルボマーやFFタフ、
更にはFFリベンジと被ったからじゃないでしょうか。


484 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/30(金) 05:14:42 ID:DiOOrqNb0
>>480
レバーを完全に入力し終わってからボタンを押す感じです。
コマンドの最後の方向とボタンを同時に入力すると出辛いですね。

プレイモアは明日もああなのか
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1191416885/706
706 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/30(金) 05:57:41 ID:DiOOrqNb0
>>698
格闘ゲームの大半がいわゆるストーリーモードや特殊デモを搭載してるのは
一人プレイ派の人数やインカムを無視出来ないからに他なりません。

202 :最低人類0号:2007/11/30(金) 09:40:51 ID:8uSb/7+6
ストリートファイター4 その10
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1195312227/756
756 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/30(金) 05:49:05 ID:DiOOrqNb0
>>677
ご忠告ありがとうございます。
そしてまったく残念ですが、アレックスの模様はデビルマンのパクリです。
>>699
スピニングバードキックは北斗の拳のキャラクター、シュウが使った烈脚空舞ですね。
初期の企画案に書いてあります。
>>707
スト2は国+特徴でキャラクターを創造する方針を西谷亮氏が打ち出し、
あきまん氏がそれに応える形でデザインを提出、決定したのですから
春麗を【生み出した】訳ではありません。

企画→デザインコンペ(スタッフがアイディアや意見を持ち寄って煮詰める)
→決定→制作の、ゲーム制作における一般的な流れに参加してただけです。

203 :最低人類0号:2007/11/30(金) 13:00:38 ID:RtWU++/8
サムライスピリッツ閃 その七
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1194283980/894

894 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/11/30(金) 06:33:38 ID:DiOOrqNb0
>>886
順序が逆でしょう。
キャラクター的にもゲーム的にも慶寅がまったく機能しなかったからこそ
旧SNKからの伝統であるライバル関係の創造を兼ねてアンドリューが
生まれたと見るべきです。


204 :最低人類0号:2007/12/01(土) 00:20:01 ID:3ZnOL+3N
DiOOrqNb0
http://hissi.dyndns.ws/read.php/gamefight/20071130/RGlPT3JxTmIw.html

205 :最低人類0号:2007/12/01(土) 01:12:46 ID:E9jlUUkb
アレックスのあれはパクリじゃなくて昔からインディアンとかが使っているからだろ・・・
それにあの類は世界中何処にでもあるってのに
何でわざわざデビルマンをパクルんだか・・・

206 :最低人類0号:2007/12/01(土) 04:09:02 ID:oxhSlxjP
ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション 20
847 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2007/11/30(金) 21:59:41 ID:DiOOrqNb0
>>843
ヴァンパイアは全五作品中でまともにプレイされたのがハンターしか存在しない、
当時から不人気だったシリーズです。時代や設置店の問題ではありません。

基本システムの数や内容、操作だけで見るなら非常に遊び易く思えますが、
全てを完全に把握しそれぞれの局面で確実に使いこなせなければならないとする
設計思想は確実にマニア向けで敷居が高い物でしょう。
その癖スト2程にはシンプルになり切れませんでしたしね。

207 :最低人類0号:2007/12/01(土) 09:52:01 ID:mSgGgk+y
ストリートファイター4 その10
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1195312227/796
796 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/01(土) 08:41:59 ID:uLMVvJkz0
>>761
そこで主観だの客観だのってレスが出て来るなら
760に挙げたモノを見た事がありませんね?

好きでやってる趣味に対してすらロクに知らない、テメェで調べもしない、
そんな方がこちらを信用しようがしまいが痛痒を感じません。ご勝手にどうぞ。

208 :最低人類0号:2007/12/01(土) 11:44:16 ID:zozhjbt+
恐ろしいのは、幅のような妄想全開のキチガイが世の中に放し飼いで生きてる可能性があるってことだなw

209 :最低人類0号:2007/12/01(土) 13:09:31 ID:unjUcc73
ID:uLMVvJkz0

http://hissi.dyndns.ws/read.php/gamefight/20071201/dUxNVnZKa3ow.html

210 :最低人類0号:2007/12/01(土) 22:08:10 ID:uxPZphJw
サムライスピリッツ閃 その七
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1194283980/911

911 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/12/01(土) 20:45:41 ID:uLMVvJkz0
>>909
本当に興味が無いなら、いるいないも気にならないでしょうね。

【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part25
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1196339207/230
230 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2007/12/01(土) 20:30:24 ID:uLMVvJkz0
>>208
つめ方と言うより枚数から技を逆算してるせいでしょうね。

動きがきれいに見える反面、それぞれ個性を持たせたキャラクターなのに
妙に画一的に感じてしまう短所も大きいと言えるでしょう。

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